Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Électro-sorcier Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Goblinstein
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Goblinstein Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution La bûche Électro-sorcier

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy La bûche
Miroir
Électrocution La bûche Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Goblinstein La bûche
La bûche
Miroir Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Dragon de l'enfer
Zappy
Électrocution Miroir La bûche Électro-sorcier
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 13

Électrocution
Miroir Électro-sorcier P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Miroir
Électrocution La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A
La bûche Goblinstein Électrocution Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Miroir Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Miroir P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Miroir La bûche Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Miroir La bûche
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Zappy
La bûche Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution La bûche
Dragon de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électrocution La bûche Électro-sorcier
Zappy Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Goblinstein
Zappy P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Goblinstein Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Goblinstein La bûche Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy Électrocution P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Goblinstein
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Électrocution La bûche Électro-sorcier
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy Goblinstein
Goblinstein Électrocution
La bûche Zappy
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Électro-sorcier Zappy
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution
La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Zappy Goblinstein
Dragon de l'enfer
La bûche Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Goblinstein
Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Électro-sorcier Goblinstein
Électrocution Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Zappy
La bûche Électrocution
Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
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