Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Fût à barbares
Barbares d'élite Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Bourreau Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Bourreau Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution Bûcheron
Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Bourreau Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace
Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Électro-sorcier Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution
Bourreau
Électrocution Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Barbares d'élite Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Bourreau Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcier de glace Bûcheron
Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Archer Magique Bûcheron
Bourreau Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier
Bourreau Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Bourreau Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bourreau Bûcheron
Bourreau Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares d'élite Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Bourreau Bûcheron
Bourreau Archer Magique
Barbares d'élite Électro-sorcier Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Bourreau Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Bourreau Électrocution Archer Magique
Bourreau Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Électrocution Bourreau Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Barbares d'élite Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Archer Magique Bourreau
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Bourreau Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution
Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
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