Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Fût à gobelins Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Fût à gobelins P.E.K.K.A
Valkyrie
Fût à gobelins Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Fût à gobelins
Valkyrie Artificière P.E.K.K.A Chevalier d’or
Électro-Dragon
Valkyrie Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Fût à gobelins Électro-Dragon
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Rage
Chevalier d’or
Rage Fût à gobelins

Synergies de défense 1 9

Artificière
Valkyrie Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Fût à gobelins
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-Dragon P.E.K.K.A
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Électro-Dragon
Valkyrie Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Valkyrie Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Électro-Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon Chevalier d’or
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier d’or
Valkyrie Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Électro-Dragon Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon
Artificière Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-Dragon Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Artificière
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
Électro-sorcier Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon
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