Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Chevaucheur de cochon Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Mortier Princesse
Fût à barbares
Mortier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
Princesse
Colis royal
Chevaucheur de cochon Bouliste Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Mortier Chevaucheur de cochon Bouliste Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Mortier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mortier Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Poison Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Gel Poison Bouliste Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Poison Bouliste Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Princesse Mortier Chevaucheur de cochon Gel Poison Électro-sorcier Archer Magique Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Princesse Mortier Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gel Mortier Poison Bouliste Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Gel
Chevaucheur de cochon Poison
Poison
Chevaucheur de cochon Gel Bouliste
Bouliste
Chevaucheur de cochon Poison Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse
Chevaucheur de cochon Bouliste
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Bouliste Électro-sorcier

Synergies de défense 0 7

Mortier
Poison Princesse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gel
Électro-sorcier
Poison
Mortier Électro-sorcier
Bouliste
Électro-sorcier
Princesse
Mortier
Électro-sorcier
Mortier Gel Poison Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Mortier Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Électro-sorcier
Mortier Bouliste Gel Électro-sorcier
Mortier Bouliste Électro-sorcier
Poison Bouliste Princesse
Gel Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Mortier Gel Poison Princesse Archer Magique
Bouliste Poison Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Princesse
Bouliste Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Gel Bouliste Princesse Archer Magique
Poison Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Bouliste Gel Électro-sorcier
Bouliste Mortier Gel Poison Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Électro-sorcier
Mortier Gel Bouliste Électro-sorcier
Mortier Poison Bouliste Électro-sorcier
Mortier Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Gel Poison Bouliste Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Électro-sorcier
Bouliste Poison Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Mortier Bouliste Archer Magique
Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Poison Gel Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier Mortier Poison Archer Magique
Bouliste
Poison Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Bouliste Princesse Archer Magique
Électro-sorcier Mortier Gel Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bouliste Gel Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Archer Magique Mortier Gel
Mortier Poison Bouliste Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Poison Archer Magique
Gel Poison
Poison Mortier Bouliste Archer Magique
Poison Gel Princesse Archer Magique
Mortier Poison Bouliste Princesse Archer Magique
Poison Gel Bouliste Princesse Archer Magique
Poison Mortier
Poison Bouliste Électro-sorcier
Poison Mortier Bouliste Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Poison Princesse Archer Magique
Poison Mortier Bouliste Princesse Archer Magique
Mortier Gel Poison Princesse Archer Magique
Princesse Mortier Poison Archer Magique
Mortier Poison Bouliste Princesse Archer Magique
Archer Magique Mortier Poison Bouliste Princesse
Mortier Gel Poison
Mortier Poison Bouliste Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Poison Bouliste Princesse Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Poison Princesse
Bouliste
Mortier Poison
Gel Poison Mortier Bouliste Princesse Archer Magique
Mortier Poison Bouliste Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Poison Bouliste Princesse Archer Magique
Poison Mortier Archer Magique
Poison Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gel Poison
Bouliste
Poison Mortier Archer Magique
Gel Poison Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Poison Bouliste Princesse Archer Magique
Électro-sorcier Gel Princesse Archer Magique
Poison Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Gel
Poison Bouliste Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Poison Bouliste Princesse Archer Magique
Poison
Gel Poison Bouliste Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Poison Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Poison Mortier Gel Bouliste Princesse Électro-sorcier Archer Magique
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