Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins
Artificière Géant Royal
Artificière
Géant Royal Gang de gobelins Barbares d'élite
Géant Royal
Flèches Artificière Boule de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite
Flèches Artificière Géant Royal Boule de feu
Boule de feu
Flèches Géant Royal Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Géant Royal Boule de feu

Synergies de défense 0 8

Flèches
Boule de feu
Gang de gobelins
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Géant Royal
Barbares d'élite
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Artificière Boule de feu Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Barbares d'élite
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
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