Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Géant Royal Chasseur Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelins Pêcheur
Électrocution
Gobelins Artificière Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Artificière Tour à bombes Chasseur
La bûche
Esprit de glace Gobelins Artificière Géant Royal Chasseur Pêcheur
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace Gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Artificière Chasseur Pêcheur
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Poison
Artificière Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Foudre
Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Roquette
Tour à bombes Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Pêcheur Tour à bombes Chasseur Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins Méga Boule de Neige Artificière

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Géant Royal Chasseur Pêcheur
Gobelins
Esprit de glace Géant Royal
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Artificière Géant Royal Chasseur
Artificière
Géant Royal Esprit de glace Méga Boule de Neige Pêcheur
Géant Royal
Esprit de glace Artificière Chasseur Pêcheur Esprit de glace Gobelins Méga Boule de Neige
Tour à bombes
Chasseur
Géant Royal Pêcheur Esprit de glace Méga Boule de Neige
Pêcheur
Géant Royal Chasseur Esprit de glace Artificière

Synergies de défense 1 17

Esprit de glace
Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Gobelins
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Chasseur Pêcheur
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Gobelins Artificière Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Artificière
Esprit de glace Gobelins Méga Boule de Neige Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Géant Royal
Tour à bombes
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière
Chasseur
Pêcheur Esprit de glace Gobelins Méga Boule de Neige Artificière
Pêcheur
Chasseur Esprit de glace Gobelins Méga Boule de Neige Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Tour à bombes Chasseur Esprit de glace Gobelins Artificière Pêcheur
Tour à bombes Chasseur Pêcheur Gobelins Méga Boule de Neige
Tour à bombes Chasseur Gobelins Artificière Pêcheur
Artificière Tour à bombes
Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Chasseur
Méga Boule de Neige Chasseur Esprit de glace Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Chasseur Gobelins Tour à bombes Pêcheur
Esprit de glace Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Chasseur Pêcheur
Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Chasseur Méga Boule de Neige Artificière
Tour à bombes Chasseur Esprit de glace Méga Boule de Neige
Tour à bombes Esprit de glace Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Chasseur
Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Esprit de glace Méga Boule de Neige Chasseur Pêcheur
Tour à bombes Gobelins Artificière Chasseur Pêcheur
Esprit de glace Tour à bombes Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Chasseur Pêcheur
Méga Boule de Neige Tour à bombes Chasseur Esprit de glace Artificière Pêcheur
Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Tour à bombes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Méga Boule de Neige Pêcheur
Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Esprit de glace Gobelins Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Chasseur Pêcheur
Chasseur Pêcheur
Artificière Esprit de glace Méga Boule de Neige Tour à bombes Chasseur
Gobelins Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Esprit de glace Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes
Tour à bombes Chasseur
Méga Boule de Neige
Tour à bombes Chasseur
Artificière Tour à bombes
Esprit de glace Gobelins Artificière Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Chasseur
Méga Boule de Neige Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Méga Boule de Neige Pêcheur
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Esprit de glace Méga Boule de Neige Chasseur
Artificière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Chasseur
Méga Boule de Neige Artificière Pêcheur
Gobelins Méga Boule de Neige Pêcheur
Artificière Pêcheur
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Chasseur Pêcheur
Artificière Pêcheur
Méga Boule de Neige Artificière Pêcheur
Méga Boule de Neige Artificière Chasseur
Artificière
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Méga Boule de Neige Artificière Chasseur Pêcheur
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Esprit de glace Chasseur
Pêcheur
Artificière Méga Boule de Neige Chasseur Pêcheur
Méga Boule de Neige Pêcheur
Artificière Pêcheur
Méga Boule de Neige Artificière Chasseur
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Chasseur
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Esprit de glace
Méga Boule de Neige Artificière Chasseur
Artificière Chasseur
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Artificière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière
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