Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Géant Royal Mousquetaire Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Mousquetaire Gardes
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Gardes
La bûche
Fût à squelettes Artificière Géant Royal Mousquetaire Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Fût à squelettes Artificière Gardes
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Gardes
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Poison
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Gardes
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Séisme Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à squelettes Artificière Séisme Gardes Mousquetaire Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à squelettes Artificière Séisme

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Séisme Fût à squelettes Géant Royal Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Géant Royal Électrocution Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Géant Royal Séisme Méga Chevalier
Géant Royal
Fût à squelettes Artificière Séisme Électrocution Mousquetaire Gardes
Séisme
Électrocution Géant Royal Artificière Méga Chevalier
Mousquetaire
Électrocution Fût à squelettes Géant Royal Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Fût à squelettes Géant Royal
Méga Chevalier
Électrocution Fût à squelettes Artificière Séisme Mousquetaire

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Méga Chevalier Fût à squelettes Artificière Séisme Mousquetaire Gardes
Fût à squelettes
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Séisme Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Géant Royal
Séisme
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Mousquetaire
Gardes Électrocution Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Gardes
Mousquetaire Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Fût à squelettes Artificière Séisme Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Artificière Séisme Méga Chevalier
Électrocution Artificière Séisme Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire Électrocution Artificière
Séisme Électrocution Fût à squelettes Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Gardes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Électrocution Artificière Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Électrocution Artificière
Méga Chevalier Électrocution Séisme Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Électrocution Artificière Séisme Gardes
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire
Méga Chevalier Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes
Électrocution Séisme Artificière Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire
Méga Chevalier Artificière Séisme Mousquetaire Gardes
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire
Gardes Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Artificière Électrocution Fût à squelettes Mousquetaire
Gardes Mousquetaire
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Artificière
Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Électrocution Gardes
Méga Chevalier Gardes
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Électrocution Artificière Mousquetaire
Méga Chevalier Électrocution Artificière Séisme Mousquetaire
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Séisme Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Électrocution Fût à squelettes Mousquetaire
Séisme Fût à squelettes
Séisme Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Gardes
Électrocution Artificière Séisme Méga Chevalier
Artificière Électrocution Fût à squelettes Mousquetaire
Artificière Séisme Mousquetaire
Séisme Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Mousquetaire Gardes
Artificière Électrocution Fût à squelettes Séisme Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Séisme Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Séisme Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Séisme Électrocution Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Séisme Électrocution Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Séisme Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Séisme
Électrocution Fût à squelettes Artificière Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Fût à squelettes Artificière Séisme Méga Chevalier
Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Séisme Électrocution Fût à squelettes Mousquetaire
Électrocution Artificière Séisme Méga Chevalier
Artificière Électrocution Fût à squelettes Séisme Mousquetaire
Électrocution Fût à squelettes Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Gardes
Électrocution Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière Séisme
Électrocution Fût à squelettes Séisme Mousquetaire Gardes
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Fût à squelettes Artificière Séisme Mousquetaire
Électrocution
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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