Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Géant Royal Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Mortier Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Géant Royal
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Mortier Géant Royal
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Mortier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Géant Royal
Séisme
Gobelins à lances Mortier
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Mortier Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Mortier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mortier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Mortier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Mortier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Mortier Électro-sorcier Archer Magique Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Ésprit de feu
Géant Royal Mortier
Gobelins à lances
Mortier Géant Royal
Chauves-Souris
Géant Royal Mortier
Mortier
Géant Royal Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris
Géant Royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Mortier électro-esprit Gobelins à lances Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Géant Royal Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

électro-esprit
Électro-sorcier
Ésprit de feu
Gobelins à lances Électro-sorcier
Gobelins à lances
Ésprit de feu Chauves-Souris Mortier Électro-sorcier
Chauves-Souris
Gobelins à lances Mortier Électro-sorcier
Mortier
Gobelins à lances Chauves-Souris Électro-sorcier
Géant Royal
Électro-sorcier
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Mortier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Mortier Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Mortier Électro-sorcier
Mortier Ésprit de feu Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Mortier Électro-sorcier
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Électro-sorcier électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Mortier Archer Magique
électro-esprit Électro-sorcier Archer Magique
Mortier
Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier électro-esprit Gobelins à lances Archer Magique
Gobelins à lances Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Ésprit de feu Chauves-Souris Électro-sorcier
Ésprit de feu électro-esprit Chauves-Souris Mortier Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Électro-sorcier
Mortier Électro-sorcier
Chauves-Souris Mortier Électro-sorcier
Ésprit de feu Mortier électro-esprit Gobelins à lances Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Mortier électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Électro-sorcier
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Électro-sorcier
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électro-sorcier
Électro-sorcier Mortier Archer Magique
Gobelins à lances Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Ésprit de feu électro-esprit Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Gobelins à lances Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Gobelins à lances Chauves-Souris Mortier Archer Magique
Chauves-Souris
Électro-sorcier
Archer Magique
Électro-sorcier électro-esprit Gobelins à lances Chauves-Souris Mortier Archer Magique
Chauves-Souris électro-esprit Électro-sorcier Archer Magique
électro-esprit Mortier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mortier
Mortier Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Mortier Archer Magique
électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Archer Magique
Ésprit de feu Mortier Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Mortier
Ésprit de feu Chauves-Souris Électro-sorcier
Mortier Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Mortier Archer Magique
Mortier Archer Magique
Mortier Archer Magique
Gobelins à lances Mortier Archer Magique
Archer Magique Mortier
Mortier
Chauves-Souris
Ésprit de feu Mortier Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Mortier Archer Magique
Archer Magique
Mortier
électro-esprit Ésprit de feu Mortier Archer Magique
Mortier Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Archer Magique
Mortier Archer Magique
Ésprit de feu Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier électro-esprit Chauves-Souris
Mortier Archer Magique
électro-esprit Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier électro-esprit Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Archer Magique
Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Archer Magique
électro-esprit Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Mortier Électro-sorcier Archer Magique
Mortier
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