Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Géant Royal Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Artificière
Gang de gobelins
Artificière Géant Royal
Artificière
Géant Royal Chauves-Souris Gang de gobelins
Géant Royal
Chauves-Souris Artificière Mamie sorcière Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Géant Royal Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Électro-sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Géant Royal Archer Magique

Synergies de défense 0 12

Chauves-Souris
Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Géant Royal
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Chauves-Souris Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes
Artificière Mamie sorcière Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Mamie sorcière Chauves-Souris Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Chauves-Souris
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Artificière Mamie sorcière Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière
Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
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