Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Prince ténébreux Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cochons Royaux Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Ballon
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Cochons Royaux Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Cochons Royaux Prince ténébreux
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux
Séisme
Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Barbares d'élite Cochons Royaux Prince ténébreux Ballon
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Cochons Royaux Ballon
Poison
Tour de l'enfer Cochons Royaux Ballon
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Ballon
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Cochons Royaux Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Void Prince ténébreux Tour de l'enfer Cochons Royaux Ballon Géant Royal Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Void Prince ténébreux Tour de l'enfer Cochons Royaux

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Barbares d'élite Roquette Void Prince ténébreux
Barbares d'élite
Géant Royal
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Prince ténébreux
Roquette
Géant Royal
Void
Géant Royal Ballon
Prince ténébreux
Géant Royal Cochons Royaux Ballon
Ballon
Void Prince ténébreux

Synergies de défense 1 1

Géant Royal
Barbares d'élite
Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Prince ténébreux
Cochons Royaux
Roquette
Void
Prince ténébreux
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Void
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Roquette Barbares d'élite Void Prince ténébreux
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux
Barbares d'élite Roquette Prince ténébreux
Prince ténébreux
Tour de l'enfer Roquette Void
Roquette Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux
Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Roquette Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Roquette Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux
Prince ténébreux
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Prince ténébreux Barbares d'élite
Tour de l'enfer Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Tour de l'enfer Void Prince ténébreux
Void Barbares d'élite Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Roquette Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Prince ténébreux
Roquette
Roquette Prince ténébreux Barbares d'élite Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Barbares d'élite Prince ténébreux
Roquette Void Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux
Roquette Barbares d'élite Void Prince ténébreux
Barbares d'élite Roquette Prince ténébreux Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Roquette Prince ténébreux
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Roquette
Void
Roquette Void
Roquette Void Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux
Roquette
Void
Roquette Barbares d'élite Void
Roquette Void Prince ténébreux
Void Roquette
Roquette Barbares d'élite Void
Roquette Void
Barbares d'élite
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Void Prince ténébreux
Roquette Void
Roquette Void
Roquette Void
Roquette Void
Roquette Void
Prince ténébreux
Void
Void
Roquette Void
Barbares d'élite Void
Roquette Void
Barbares d'élite Void
Void Roquette
Roquette Void
Roquette
Roquette Void Prince ténébreux
Roquette
Void Roquette Prince ténébreux
Roquette Void
Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Roquette
Roquette Void
Void Roquette Prince ténébreux
Roquette Void
Void
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