Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Bélier de combat Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Bélier de combat Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Zappy
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Zappy
Foudre
Bélier de combat Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Poison Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bélier de combat Poison Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Poison Chevalier d’or Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bélier de combat Zappy Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Bélier de combat Zappy
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Bélier de combat Zappy Méga Chevalier
Bélier de combat
Esprit de glace Poison Gang de gobelins Artificière Chevalier d’or
Poison
Bélier de combat Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Chevalier d’or
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Poison
Chevalier d’or
Bélier de combat Zappy

Synergies de défense 2 11

Esprit de glace
Gang de gobelins Zappy Artificière Poison Méga Chevalier Chevalier d’or
Gang de gobelins
Esprit de glace Artificière Zappy
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or
Bélier de combat
Poison
Esprit de glace Zappy Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Gang de gobelins Poison Chevalier d’or
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Poison
Chevalier d’or
Esprit de glace Artificière Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy Chevalier d’or
Zappy Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Zappy Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Poison
Poison Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Poison Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Poison
Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins
Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Poison Chevalier d’or
Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Poison
Esprit de glace Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevalier d’or
Poison Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Poison Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Zappy
Poison Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Esprit de glace Zappy Chevalier d’or
Gang de gobelins Méga Chevalier Zappy
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Poison Zappy
Gang de gobelins Zappy
Méga Chevalier Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Poison
Méga Chevalier Gang de gobelins Zappy Chevalier d’or
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Esprit de glace Artificière Poison Chevalier d’or
Poison Méga Chevalier Artificière Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Poison Chevalier d’or
Poison Zappy
Artificière Poison Zappy
Poison Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Esprit de glace
Artificière Poison Zappy
Poison Esprit de glace Artificière
Poison Artificière Chevalier d’or
Gang de gobelins Poison Zappy
Artificière Poison Zappy Chevalier d’or
Poison Artificière
Poison Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Poison
Artificière Poison Zappy
Artificière Poison Zappy Chevalier d’or
Artificière Poison Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Zappy
Artificière Poison Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Méga Chevalier Chevalier d’or
Poison Zappy Méga Chevalier
Poison
Zappy
Poison
Artificière Poison Esprit de glace Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Zappy Chevalier d’or
Poison Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Poison Artificière Zappy Chevalier d’or
Poison Artificière Zappy
Esprit de glace Artificière Poison
Zappy
Poison Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Poison Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison Zappy
Esprit de glace Gang de gobelins
Poison Artificière
Poison Gang de gobelins Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Poison
Poison Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Poison Zappy Chevalier d’or
Artificière Poison
Poison Artificière Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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