Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Valkyrie Bélier de combat Squelette géant Électro-géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Squelette géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat
Fût à barbares
Gang de gobelins Cage Gobeline Valkyrie Bélier de combat Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline Bélier de combat Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Cage Gobeline
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Cage Gobeline Valkyrie Bélier de combat Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Cage Gobeline Bélier de combat
Poison
Gang de gobelins Cage Gobeline
Foudre
Cage Gobeline Valkyrie Bélier de combat
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Électro-géant La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bélier de combat Squelette géant Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Cage Gobeline Valkyrie Bélier de combat Chevalier d’or Squelette géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Gang de gobelins Cage Gobeline Valkyrie

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Cage Gobeline Valkyrie Bélier de combat Squelette géant
Cage Gobeline
Gang de gobelins Bélier de combat Squelette géant La bûche
Valkyrie
Gang de gobelins Bélier de combat Squelette géant
Bélier de combat
La bûche Gang de gobelins Cage Gobeline Valkyrie Chevalier d’or
Squelette géant
Gang de gobelins Cage Gobeline Valkyrie La bûche
Électro-géant
Chevalier d’or
La bûche
Bélier de combat Cage Gobeline Squelette géant
Chevalier d’or
Électro-géant Bélier de combat

Synergies de défense 0 10

Gang de gobelins
Cage Gobeline Valkyrie Squelette géant La bûche
Cage Gobeline
Gang de gobelins Électro-géant La bûche
Valkyrie
Gang de gobelins La bûche
Bélier de combat
Squelette géant
Gang de gobelins La bûche
Électro-géant
Cage Gobeline Chevalier d’or
La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline Valkyrie Squelette géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Valkyrie La bûche Chevalier d’or
Gang de gobelins Cage Gobeline Valkyrie La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline Valkyrie Squelette géant
Cage Gobeline Gang de gobelins Valkyrie
Cage Gobeline Valkyrie Squelette géant La bûche
Gang de gobelins La bûche Valkyrie
Gang de gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline Valkyrie Squelette géant Électro-géant La bûche Chevalier d’or
Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant
Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant Électro-géant La bûche
Gang de gobelins
Cage Gobeline Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant La bûche
Valkyrie Gang de gobelins Cage Gobeline La bûche Chevalier d’or
Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline Électro-géant La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Gang de gobelins Valkyrie La bûche Chevalier d’or
Cage Gobeline Valkyrie La bûche Squelette géant
Cage Gobeline
Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Cage Gobeline Squelette géant Électro-géant
Gang de gobelins Valkyrie La bûche
Gang de gobelins Squelette géant Cage Gobeline Valkyrie La bûche Chevalier d’or
Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant Cage Gobeline La bûche
Squelette géant Gang de gobelins Cage Gobeline Valkyrie
Électro-géant Gang de gobelins
Gang de gobelins Cage Gobeline Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Squelette géant Valkyrie La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline Valkyrie Squelette géant Chevalier d’or
Cage Gobeline Valkyrie Squelette géant Électro-géant La bûche
Squelette géant Gang de gobelins Cage Gobeline Valkyrie Chevalier d’or
Cage Gobeline Valkyrie Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Cage Gobeline Valkyrie Squelette géant La bûche Chevalier d’or
Valkyrie Cage Gobeline Squelette géant Électro-géant La bûche Chevalier d’or
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Squelette géant La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
Squelette géant La bûche
Valkyrie Squelette géant La bûche
Valkyrie La bûche
Électro-géant
La bûche
La bûche
La bûche Chevalier d’or
Gang de gobelins
Valkyrie La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
La bûche
La bûche Chevalier d’or
La bûche
La bûche
Valkyrie Électro-géant La bûche Chevalier d’or
Squelette géant La bûche
La bûche
La bûche
Électro-géant La bûche Valkyrie
La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
Électro-géant
Électro-géant
La bûche
Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins
La bûche
Gang de gobelins Valkyrie
La bûche
Squelette géant Électro-géant
Électro-géant Gang de gobelins Squelette géant La bûche Chevalier d’or
Squelette géant Électro-géant La bûche Chevalier d’or
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