Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Recrues Royales Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Artificière Recrues Royales Tour à bombes Sorcier de glace
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Artificière Recrues Royales
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Artificière Recrues Royales
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Artificière Recrues Royales Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sorcier de glace
Poison
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Sorcier de glace
Foudre
Tour à bombes Sorcier de glace
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Recrues Royales Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Void Sorcier de glace Tour à bombes Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Esprit de glace
Artificière Recrues Royales
Flèches
Void
Artificière
Esprit de glace Recrues Royales
Recrues Royales
Esprit de glace Artificière
Tour à bombes
Void
Flèches
Sorcier de glace

Synergies de défense 0 12

électro-esprit
Esprit de glace
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Sorcier de glace
Flèches
Tour à bombes Void Sorcier de glace
Artificière
Esprit de glace Recrues Royales Tour à bombes Sorcier de glace
Recrues Royales
Esprit de glace Artificière Sorcier de glace
Tour à bombes
Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier de glace
Void
Flèches
Sorcier de glace
Esprit de glace Flèches Artificière Recrues Royales Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Void
Tour à bombes Esprit de glace Artificière Recrues Royales Sorcier de glace
Tour à bombes Recrues Royales Void Sorcier de glace
Recrues Royales Tour à bombes Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière Recrues Royales Tour à bombes
Flèches électro-esprit Artificière Tour à bombes Sorcier de glace
électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Tour à bombes Void Sorcier de glace
électro-esprit Flèches Recrues Royales Tour à bombes Void
Recrues Royales Tour à bombes Sorcier de glace
Esprit de glace Artificière Recrues Royales Sorcier de glace
Sorcier de glace électro-esprit Flèches Artificière Recrues Royales Tour à bombes
Flèches Artificière Sorcier de glace
Recrues Royales Tour à bombes Esprit de glace Sorcier de glace
Tour à bombes électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace Recrues Royales
Tour à bombes Flèches Artificière Recrues Royales
Esprit de glace Flèches Tour à bombes électro-esprit Artificière Recrues Royales Sorcier de glace
Flèches Tour à bombes électro-esprit Esprit de glace Artificière Recrues Royales Sorcier de glace
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales électro-esprit Flèches Artificière Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Void
Void Flèches Artificière Tour à bombes
Recrues Royales Esprit de glace Tour à bombes
Recrues Royales
Recrues Royales
Flèches Artificière électro-esprit Esprit de glace Tour à bombes Sorcier de glace
Recrues Royales Tour à bombes Void Sorcier de glace
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Void électro-esprit Esprit de glace Artificière Tour à bombes
Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Flèches Void
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Artificière Tour à bombes
Recrues Royales électro-esprit Esprit de glace Artificière Tour à bombes
Flèches électro-esprit Artificière Recrues Royales Tour à bombes Sorcier de glace
Flèches Tour à bombes Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière Void Sorcier de glace
Flèches Void
Flèches Artificière Recrues Royales Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit Esprit de glace Sorcier de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière Sorcier de glace
Flèches Void Artificière
Void
Artificière Void Flèches Recrues Royales
Void Flèches Artificière
Artificière Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Void
Flèches Void
Void
Flèches Recrues Royales Void
Flèches Artificière électro-esprit Esprit de glace Sorcier de glace
Flèches Artificière Void Sorcier de glace
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
électro-esprit Esprit de glace Artificière Void
Void
Void Flèches
Void électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Void
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Void Artificière
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière Recrues Royales
électro-esprit Esprit de glace Artificière Recrues Royales
Artificière Void
Void Artificière Recrues Royales
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