Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Valkyrie Extracteur d'élixir Sorcier de glace Électro-sorcier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Valkyrie Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Maître Mineur
Électrocution
Maître Mineur
Fût à barbares
Recrues Royales Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Recrues Royales
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Recrues Royales Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Extracteur d'élixir Sorcier de glace Électro-sorcier Maître Mineur
Poison
Recrues Royales Extracteur d'élixir Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Extracteur d'élixir Sorcier de glace Électro-sorcier Maître Mineur
Roquette
Valkyrie Extracteur d'élixir Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Poison Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Valkyrie Extracteur d'élixir Poison Sorcier de glace Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Sorcier de glace Valkyrie Poison Électro-sorcier Maître Mineur Extracteur d'élixir Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Sorcier de glace Valkyrie Poison

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Maître Mineur
Recrues Royales
Électro-sorcier
Valkyrie
Électro-sorcier
Extracteur d'élixir
Poison
Sorcier de glace
Électro-sorcier
Recrues Royales Valkyrie
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 7

Flèches
Valkyrie Sorcier de glace
Recrues Royales
Sorcier de glace
Valkyrie
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Extracteur d'élixir
Poison
Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Flèches Recrues Royales Valkyrie Poison
Électro-sorcier
Valkyrie Poison
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Valkyrie Électro-sorcier
Recrues Royales Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Recrues Royales Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Recrues Royales Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Valkyrie Poison
Flèches Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Poison Sorcier de glace
Flèches Recrues Royales Valkyrie Poison Électro-sorcier
Maître Mineur Recrues Royales Sorcier de glace
Recrues Royales Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Poison Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Recrues Royales
Flèches Poison Sorcier de glace Électro-sorcier
Recrues Royales Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Recrues Royales Poison Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Valkyrie Poison Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Recrues Royales Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Poison Recrues Royales Sorcier de glace Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Valkyrie Flèches Poison Électro-sorcier
Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Valkyrie Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Valkyrie
Recrues Royales Valkyrie Électro-sorcier
Recrues Royales Valkyrie Électro-sorcier
Recrues Royales Valkyrie Maître Mineur
Flèches Poison Sorcier de glace Électro-sorcier
Recrues Royales Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Maître Mineur Recrues Royales Valkyrie
Recrues Royales Électro-sorcier Valkyrie Poison
Recrues Royales
Recrues Royales Valkyrie
Recrues Royales Flèches Valkyrie Poison Électro-sorcier
Recrues Royales Valkyrie
Recrues Royales Valkyrie
Recrues Royales Électro-sorcier Valkyrie Poison Maître Mineur
Flèches Valkyrie Poison Recrues Royales Sorcier de glace Électro-sorcier Maître Mineur
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Recrues Royales Valkyrie
Flèches Poison Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Poison
Flèches Recrues Royales Valkyrie Poison
Poison Flèches Valkyrie
Flèches Poison Sorcier de glace
Flèches Poison
Flèches Poison Sorcier de glace
Flèches Poison
Poison Électro-sorcier
Poison Flèches Recrues Royales Valkyrie Électro-sorcier
Poison Flèches
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Recrues Royales Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Poison
Poison
Flèches Poison
Flèches Recrues Royales Poison
Flèches Poison Valkyrie Sorcier de glace
Flèches Poison Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Poison
Poison Flèches
Poison Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Poison
Poison Flèches
Flèches Poison Électro-sorcier
Maître Mineur
Flèches Poison
Électro-sorcier Recrues Royales
Poison Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Poison Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Poison
Flèches Poison
Recrues Royales
Recrues Royales Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Recrues Royales Électro-sorcier
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