Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Rune Giant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Rune Giant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Chevalier Électro-sorcier
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Archers Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Rune Giant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Archers Chevalier Tornade Chevaucheur de cochon Rune Giant Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Berserker Archers Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Archers
Chevalier Chevaucheur de cochon Rune Giant P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Archers Tornade Électro-sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Rune Giant
Berserker Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Archers
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Chevaucheur de cochon Rune Giant

Synergies de défense 3 6

Berserker
Archers
Chevalier Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier
Archers Électro-sorcier Tornade
Chevaucheur de cochon
Tornade
P.E.K.K.A Archers Chevalier Électro-sorcier
Rune Giant
P.E.K.K.A
Tornade Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Archers Tornade P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Archers Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Archers Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Archers
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade Archers Électro-sorcier
Berserker Archers Électro-sorcier Chevalier Tornade
Archers Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Archers Chevalier Tornade Électro-sorcier
Tornade Archers Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Archers Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Archers Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Archers
Électro-sorcier Archers Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Chevalier
Tornade
Archers Tornade
Tornade
Tornade
Tornade Électro-sorcier
Chevalier Tornade Électro-sorcier
Archers Tornade
Chevalier
Tornade
Archers Électro-sorcier
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade Électro-sorcier
Tornade
Tornade
Archers Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers
Archers Tornade Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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