Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Rune Giant Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Rune Giant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Gardes
Fût à barbares
Archers Chevalier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Électro-sorcier
Poison
Archers Gardes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Rune Giant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Chevalier Gardes Mini P.E.K.K.A Rune Giant Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Rune Giant Méga Chevalier
Chevalier
Archers La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Archers La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
La bûche
Rune Giant
Archers Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Rune Giant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 4 13

Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevalier
Archers Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier Archers Chevalier Gardes
Gardes
Archers Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Rune Giant
La bûche
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Archers Gardes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Archers Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Gardes Archers Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Gardes Électro-sorcier Chevalier La bûche Méga Chevalier
Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gardes La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Archers Chevalier Gardes La bûche Électro-sorcier
La bûche Archers Chevalier Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Chevalier La bûche Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Archers Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche
Gardes
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Méga Chevalier Gardes La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gardes
Archers Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Gardes La bûche
La bûche Méga Chevalier
Archers La bûche
La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Chevalier La bûche Électro-sorcier
Archers
Chevalier La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Mini P.E.K.K.A
La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier Archers Gardes
Archers Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
Gardes La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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