Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière Roi squelette
Méga Boule de Neige
Cimetière Roi squelette
Électrocution
Artificière Cimetière Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Sorcier de glace Cimetière Roi squelette
La bûche
Artificière Cimetière Roi squelette
Séisme
Artificière Cimetière Roi squelette
Flèches
Artificière Cimetière Roi squelette
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace Cimetière Roi squelette
Boule de feu
Artificière Sorcier de glace Roi squelette
Poison
Artificière Sorcier de glace Cimetière Roi squelette
Foudre
Sorcier de glace Roi squelette
Roquette
Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Boule de feu Fût à barbares Sorcier de glace Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Artificière Sorcier de glace Boule de feu Roi squelette Cimetière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Cimetière Fût à barbares Sorcier de glace
Artificière
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Cimetière Roi squelette
Fût à barbares
Cimetière Électrocution Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcier de glace Cimetière
Sorcier de glace
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Cimetière
Cimetière
Électrocution Boule de feu Fût à barbares Roi squelette P.E.K.K.A Sorcier de glace
Roi squelette
Cimetière Boule de feu

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Boule de feu Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A Sorcier de glace
Artificière
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Électrocution Fût à barbares Sorcier de glace
Fût à barbares
Boule de feu Électrocution Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Artificière Boule de feu Fût à barbares P.E.K.K.A Roi squelette
Cimetière
Roi squelette
Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Boule de feu Fût à barbares
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Sorcier de glace
P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A Artificière Sorcier de glace Roi squelette
Artificière Boule de feu Fût à barbares P.E.K.K.A
Boule de feu Fût à barbares Électrocution Artificière Sorcier de glace
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcier de glace Roi squelette
Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace Électrocution Artificière Boule de feu Fût à barbares Roi squelette
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier de glace
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A Roi squelette
P.E.K.K.A Roi squelette
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Électrocution Fût à barbares Artificière Boule de feu Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Fût à barbares P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Artificière Fût à barbares
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Fût à barbares
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Fût à barbares
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu Roi squelette
Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Fût à barbares P.E.K.K.A Roi squelette
Électrocution Artificière Boule de feu Fût à barbares P.E.K.K.A Sorcier de glace Roi squelette
Électrocution Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu Électrocution Fût à barbares Sorcier de glace
Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu
Artificière Électrocution Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Électrocution Artificière Boule de feu Fût à barbares
Électrocution Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Électrocution Artificière Boule de feu Fût à barbares
Électrocution Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Fût à barbares
Électrocution Artificière Boule de feu Fût à barbares Sorcier de glace
Artificière Boule de feu Électrocution Fût à barbares Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier de glace
Électrocution Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Électrocution Artificière Sorcier de glace
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu Roi squelette
Électrocution Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Boule de feu Roi squelette
Artificière Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Fût à barbares
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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