Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers Golem d'élixir Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Archers Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Archers Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes Esprit de glace Archers Barbares d'élite Golem d'élixir
Séisme
Squelettes Archers Golem d'élixir
Flèches
Squelettes Esprit de glace Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Archers Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Poison
Archers Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares d'élite Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem d'élixir Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Golem d'élixir Boule de feu Sorcière de la nuit Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Archers Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Électrocution
Esprit de glace Barbares d'élite Boule de feu Archers Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Archers
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Golem d'élixir
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Archers Boule de feu
Golem d'élixir
Sorcière de la nuit Esprit de glace Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Golem d'élixir
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Esprit de glace Électrocution

Synergies de défense 2 12

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Archers Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Squelettes Archers Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Archers
Squelettes Esprit de glace Électrocution
Barbares d'élite
Squelettes Esprit de glace Électrocution
Golem d'élixir
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace
Sorcière de la nuit
Squelettes Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Électrocution Sorcière de la nuit
Squelettes Archers Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Sorcière de la nuit Squelettes
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Squelettes Électrocution Archers Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Archers Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu
Squelettes Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Archers Sorcière de la nuit
Archers Squelettes Électrocution Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Boule de feu Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Squelettes Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Esprit de glace Boule de feu Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Archers Boule de feu
Barbares d'élite
Archers Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Barbares d'élite
Squelettes Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Squelettes Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Boule de feu Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers
Squelettes Archers Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Électrocution Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite Boule de feu
Squelettes
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Squelettes Boule de feu Sorcière de la nuit
Archers Boule de feu
Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Archers
Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Archers Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Archers Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
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