Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Sapeurs Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Trois mousquetaires Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Squelettes Artificière Trois mousquetaires Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron
Poison
Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires
Foudre
Mousquetaire Trois mousquetaires Bûcheron
Roquette
Mousquetaire Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire Trois mousquetaires Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Sapeurs Artificière Fût à gobelins Mousquetaire Bûcheron Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Sapeurs Artificière

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Fût à gobelins Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires Sapeurs Bûcheron
Artificière
Esprit de glace Trois mousquetaires Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron
Mousquetaire
Esprit de glace Bûcheron
Trois mousquetaires
Esprit de glace Artificière
Sapeurs
Esprit de glace Artificière
Fût à gobelins
Esprit de glace Artificière Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Artificière Mousquetaire Fût à gobelins

Synergies de défense 3 8

Squelettes
Mousquetaire Esprit de glace Artificière Bûcheron
Esprit de glace
Mousquetaire Squelettes Artificière Trois mousquetaires Bûcheron
Artificière
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Bûcheron
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Bûcheron Artificière
Trois mousquetaires
Esprit de glace
Sapeurs
Fût à gobelins
Bûcheron
Mousquetaire Squelettes Esprit de glace Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bûcheron Squelettes Mousquetaire
Trois mousquetaires Bûcheron Squelettes Artificière Mousquetaire
Artificière Bûcheron
Squelettes Artificière Mousquetaire Bûcheron
Mousquetaire Trois mousquetaires Esprit de glace Artificière
Mousquetaire
Trois mousquetaires Squelettes Mousquetaire Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Bûcheron
Squelettes Artificière Mousquetaire Bûcheron
Mousquetaire Trois mousquetaires Artificière
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Esprit de glace Artificière Bûcheron
Trois mousquetaires Bûcheron
Esprit de glace Trois mousquetaires Bûcheron
Trois mousquetaires Squelettes Artificière Mousquetaire Bûcheron
Esprit de glace Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires Bûcheron
Esprit de glace Artificière Mousquetaire Bûcheron
Mousquetaire Trois mousquetaires Bûcheron
Artificière Mousquetaire Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes
Artificière Mousquetaire Bûcheron
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Mousquetaire
Bûcheron Mousquetaire
Squelettes Mousquetaire Trois mousquetaires Bûcheron
Artificière Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Trois mousquetaires
Squelettes Mousquetaire Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Artificière
Squelettes Mousquetaire Trois mousquetaires
Mousquetaire Bûcheron
Squelettes Trois mousquetaires Bûcheron
Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires
Squelettes Esprit de glace Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires Bûcheron
Artificière Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière
Artificière Esprit de glace Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Artificière
Artificière
Mousquetaire Trois mousquetaires Bûcheron
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires
Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires
Artificière
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Esprit de glace
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires
Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires Bûcheron
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires
Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière
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