Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Chevalier Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Gobelins à lances Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins à lances
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances

Synergies de défense 3 13

Squelettes
Gobelins à lances Chevalier Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gobelins à lances
Chevalier Squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Électro-sorcier Squelettes Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Squelettes Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Squelettes Gobelins à lances Gang de gobelins Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Squelettes Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Squelettes Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Squelettes Gobelins à lances Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier
Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Squelettes Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Squelettes Gobelins à lances Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Squelettes Gobelins à lances Chevalier Sorcier
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Gang de gobelins Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Squelettes Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Gobelins à lances Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Gobelins à lances Chevalier Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Squelettes Gobelins à lances Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Squelettes Gobelins à lances Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Sorcier Squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Squelettes Gobelins à lances Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Squelettes Gobelins à lances Chevalier Dragon de l'enfer
Squelettes Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Squelettes Gobelins à lances Chevalier Dragon de l'enfer
Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier
Sorcier
Sorcier Gobelins à lances
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier
Gobelins à lances Sorcier
Sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Dragon de l'enfer
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Gang de gobelins
Sorcier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Sorcier
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