Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris
Boule de feu
Poison
Chauves-Souris
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Boule de feu Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Boule de feu
Ésprit de feu
Esprit de glace
Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Esprit de glace
Boule de feu
Tornade électro-esprit Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Boule de feu Tornade

Synergies de défense 1 14

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Tornade
électro-esprit
Squelettes
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Tornade
Esprit de glace
Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Chauves-Souris
Squelettes Esprit de glace Méga Chevalier
Boule de feu
Tornade Esprit de glace Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris
Squelettes Chauves-Souris Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Méga Chevalier
Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier
Chauves-Souris Squelettes électro-esprit Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Chauves-Souris Boule de feu Tornade
Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Tornade
Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Boule de feu Tornade
Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier électro-esprit Chauves-Souris Tornade
Tornade électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris
Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu Tornade
Squelettes Méga Chevalier
Ésprit de feu Boule de feu Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Tornade
Squelettes Chauves-Souris Boule de feu
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu Tornade
Squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Boule de feu Tornade
Méga Chevalier Squelettes Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu Tornade
Chauves-Souris Méga Chevalier électro-esprit Boule de feu
électro-esprit Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Méga Chevalier
Boule de feu électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Tornade
Ésprit de feu Tornade
Boule de feu Ésprit de feu Esprit de glace Tornade
Boule de feu Tornade
Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Ésprit de feu Tornade
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Chauves-Souris
Ésprit de feu Boule de feu Méga Chevalier
Ésprit de feu Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu Tornade
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu Tornade
Chauves-Souris Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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