Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Sorcier Électro-Dragon Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Artificière Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Squelettes Artificière Barbares d'élite
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon
Poison
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Gel Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Golem Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Artificière Gel Sorcier Électro-Dragon Barbares d'élite Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Squelettes Artificière Gel Sorcier

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Barbares d'élite Golem Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Golem Méga Chevalier
Gel
Électro-Dragon
Golem Méga Chevalier
Golem
Électro-Dragon Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon

Synergies de défense 0 11

Squelettes
Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon
Artificière
Squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Squelettes Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Squelettes Barbares d'élite Gel Méga Chevalier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Électro-Dragon
Squelettes Artificière
Golem
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-Dragon
Barbares d'élite Squelettes Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Gel Électro-Dragon
Barbares d'élite Squelettes Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Gel Squelettes Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Artificière Méga Chevalier
Squelettes Artificière Sorcier Gel Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Sorcier Gel Électro-Dragon
Sorcier Méga Chevalier Artificière Gel Électro-Dragon
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Squelettes Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Gel Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Électro-Dragon
Méga Chevalier Barbares d'élite
Squelettes Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Sorcier Squelettes Gel Électro-Dragon
Squelettes Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Gel Électro-Dragon Méga Chevalier Squelettes Artificière Barbares d'élite
Squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Squelettes Sorcier
Sorcier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-Dragon Squelettes Artificière Gel
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Gel Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Gel
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel Électro-Dragon
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gel Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite
Artificière Gel Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Gel
Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-Dragon
Artificière Gel Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Sorcier Gel
Barbares d'élite
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Gel Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Gel Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Gel
Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Barbares d'élite Gel
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gel Méga Chevalier
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