Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-géant Bûcheron Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Électro-géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
La bûche
Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Ballon Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Ballon Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Poison
Tour de l'enfer Ballon Mamie sorcière Zappy
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Ballon Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gel Électro-géant Mamie sorcière Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gel Bûcheron Mamie sorcière Tour de l'enfer Ballon Barbares d'élite Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Gel Bûcheron Mamie sorcière Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Bûcheron Zappy
Tour de l'enfer
Gel
Ballon
Ballon
Gel Bûcheron Zappy
Électro-géant
Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Bûcheron
Ballon Barbares d'élite Électro-géant Zappy
Mamie sorcière
Électro-géant
Zappy
Barbares d'élite Ballon Électro-géant Bûcheron

Synergies de défense 1 4

Barbares d'élite
Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Bûcheron
Gel
Bûcheron Zappy
Ballon
Électro-géant
Bûcheron
Tour de l'enfer Gel Mamie sorcière
Mamie sorcière
Barbares d'élite Bûcheron
Zappy
Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
Tour de l'enfer Bûcheron Zappy Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Gel Bûcheron Mamie sorcière
Tour de l'enfer Gel
Tour de l'enfer Électro-géant Zappy
Tour de l'enfer Zappy Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
Mamie sorcière Gel Électro-géant Bûcheron
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bûcheron Zappy Barbares d'élite Gel
Zappy Gel Bûcheron
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Bûcheron
Tour de l'enfer Barbares d'élite Gel Électro-géant Bûcheron Zappy
Zappy Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Gel Bûcheron Mamie sorcière
Zappy Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron
Barbares d'élite Électro-géant Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Tour de l'enfer Barbares d'élite Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-géant Zappy
Barbares d'élite Bûcheron
Bûcheron Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Bûcheron Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Électro-géant Mamie sorcière Gel
Zappy Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Gel Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
Électro-géant Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-géant Zappy Gel Bûcheron
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gel Électro-géant Mamie sorcière Zappy
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Zappy
Zappy
Gel Zappy
Zappy
Électro-géant Mamie sorcière Gel
Zappy
Gel
Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Zappy
Barbares d'élite Zappy
Gel
Barbares d'élite Zappy
Zappy
Zappy
Gel Zappy
Zappy
Zappy
Électro-géant Mamie sorcière
Zappy
Zappy
Gel Électro-géant Mamie sorcière Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Barbares d'élite Électro-géant Mamie sorcière Zappy
Gel Électro-géant
Barbares d'élite Zappy
Zappy
Gel Zappy
Zappy
Zappy
Gel
Gel
Bûcheron Zappy
Électro-géant Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électro-géant Barbares d'élite Gel Zappy
Gel Électro-géant Zappy
Zappy
Zappy
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