Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Sorcière Bûcheron Zappy
La bûche
Sorcière Bûcheron Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Foudre
Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gel Dragon de l'enfer Bûcheron Horde de gargouilles Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution La bûche Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Zappy Horde de gargouilles Gel Sorcière La bûche Bûcheron
Horde de gargouilles
Électrocution Gel Bûcheron Zappy
Gel
Électrocution Horde de gargouilles
Sorcière
Électrocution Bûcheron
La bûche
Électrocution Bûcheron Zappy
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Sorcière La bûche Zappy
Zappy
Électrocution Horde de gargouilles La bûche Bûcheron

Synergies de défense 0 16

Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Gel La bûche Zappy
Gel
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Sorcière
Électrocution La bûche Bûcheron
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Dragon de l'enfer
Électrocution La bûche
Bûcheron
Électrocution Gel Sorcière La bûche
Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Gel La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles La bûche Zappy
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy Électrocution Sorcière La bûche
Horde de gargouilles Sorcière Bûcheron Zappy Gel Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
La bûche Bûcheron Zappy
Gel La bûche Électrocution Bûcheron
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Gel Sorcière
Électrocution La bûche Zappy
Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Sorcière Électrocution Gel La bûche Bûcheron
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Sorcière
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy Électrocution Gel Sorcière La bûche
Zappy Électrocution Horde de gargouilles Gel Sorcière La bûche Bûcheron
Dragon de l'enfer Zappy Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Électrocution Gel La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Zappy Sorcière Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Sorcière La bûche Bûcheron
Électrocution Gel Sorcière La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron
Zappy Dragon de l'enfer Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcière La bûche Bûcheron Zappy
Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Sorcière Zappy
Électrocution La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron Électrocution Horde de gargouilles Sorcière La bûche Zappy
Bûcheron Électrocution Horde de gargouilles La bûche Zappy
Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Gel Sorcière
Zappy Horde de gargouilles Sorcière Bûcheron
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Bûcheron Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Gel Sorcière La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Sorcière Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Sorcière Bûcheron Zappy
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles Sorcière Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Électrocution Horde de gargouilles Gel La bûche Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Gel Sorcière La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gel La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles La bûche Zappy
Gel La bûche Zappy
Électrocution Horde de gargouilles La bûche Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Gel Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière La bûche Zappy
La bûche Électrocution Gel
La bûche Électrocution
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Électrocution Horde de gargouilles La bûche Zappy
Électrocution
La bûche Zappy
Horde de gargouilles Gel
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcière La bûche Zappy
Horde de gargouilles La bûche Zappy
Gel Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Sorcière La bûche
Horde de gargouilles La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Gel La bûche Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer
La bûche Électrocution Sorcière Zappy
Électrocution Sorcière La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Gel Sorcière
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles La bûche Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Gel Zappy
Horde de gargouilles Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Gel Sorcière
Électrocution Sorcière
Gel
La bûche
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
La bûche Électrocution
Électrocution Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Gel Sorcière La bûche Zappy
Électrocution Sorcière
Électrocution Gel Sorcière La bûche Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
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