Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Chasseur Squelette géant Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Squelette géant Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Chasseur Squelette géant Archer Magique
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Chasseur Squelette géant
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Chasseur Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Chasseur Archer Magique
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Chasseur Archer Magique
Foudre
Chasseur Archer Magique
Roquette
Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Chasseur Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Chasseur Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Squelette géant Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Tornade Chasseur Archer Magique Squelette géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Tornade

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Gobelin à sarbacane Tornade Squelette géant
Gobelin à sarbacane
Artificière Squelette géant
Gardes
Tornade
Électro-géant Archer Magique Artificière Chasseur Squelette géant
Chasseur
Tornade Squelette géant
Squelette géant
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Archer Magique
Électro-géant
Tornade
Archer Magique
Tornade Squelette géant

Synergies de défense 2 17

Artificière
Gobelin à sarbacane Gardes Tornade Chasseur Squelette géant
Gobelin à sarbacane
Artificière Gardes Tornade Chasseur Squelette géant Archer Magique
Gardes
Chasseur Artificière Gobelin à sarbacane Squelette géant Archer Magique
Tornade
Archer Magique Artificière Gobelin à sarbacane Chasseur Squelette géant Électro-géant
Chasseur
Gardes Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Squelette géant
Squelette géant
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Tornade Chasseur Archer Magique
Électro-géant
Tornade
Archer Magique
Tornade Gobelin à sarbacane Gardes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chasseur Artificière Gobelin à sarbacane
Tornade Chasseur Gobelin à sarbacane Squelette géant
Chasseur Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Artificière Tornade Squelette géant
Tornade Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Chasseur Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Artificière Archer Magique
Gobelin à sarbacane Squelette géant Électro-géant Archer Magique
Chasseur Tornade
Gardes Tornade Artificière Gobelin à sarbacane Chasseur Squelette géant
Gobelin à sarbacane Gardes Artificière Tornade Chasseur Squelette géant Électro-géant Archer Magique
Chasseur Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Chasseur Gardes Squelette géant
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Tornade Chasseur Archer Magique
Chasseur
Tornade Chasseur Électro-géant
Artificière Tornade Chasseur
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Tornade Chasseur Archer Magique
Tornade Chasseur Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Squelette géant Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Chasseur Squelette géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelette géant Électro-géant
Artificière Chasseur Archer Magique
Gardes Squelette géant Chasseur
Gardes Chasseur Squelette géant Tornade
Squelette géant Gardes Chasseur
Artificière Électro-géant Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Archer Magique
Gardes Gobelin à sarbacane Chasseur Squelette géant
Squelette géant Chasseur
Squelette géant Artificière Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Gardes Chasseur Squelette géant
Gardes Tornade Squelette géant Électro-géant
Squelette géant Gardes Chasseur
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant Archer Magique
Gardes Électro-géant Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Squelette géant Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Chasseur Squelette géant Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Squelette géant
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Squelette géant Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Squelette géant
Artificière Archer Magique
Artificière Électro-géant Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Gardes Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Chasseur Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Chasseur Archer Magique
Archer Magique Artificière Gobelin à sarbacane
Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane Chasseur Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Électro-géant Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Électro-géant Chasseur Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Archer Magique
Tornade Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Électro-géant Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Électro-géant
Gobelin à sarbacane Chasseur Archer Magique
Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gardes Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Chasseur Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Chasseur Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Archer Magique
Tornade Squelette géant Électro-géant
Artificière Gobelin à sarbacane
Électro-géant Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Tornade Squelette géant Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Squelette géant Électro-géant Archer Magique
Artificière Gobelin à sarbacane
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