Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Chasseur Prince Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Bûcheron
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chasseur Prince Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Prince Bûcheron
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chasseur Bûcheron
Poison
Artificière Chasseur
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Prince Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Artificière Valkyrie Chasseur Bûcheron Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Prince Valkyrie Chasseur Bûcheron
Artificière
Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Prince Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Rage Artificière Bûcheron
Valkyrie
Barbares d'élite Prince Bûcheron Électrocution Artificière Chasseur
Rage
Barbares d'élite Prince
Chasseur
Électrocution Valkyrie Prince Bûcheron
Prince
Électrocution Valkyrie Artificière Rage Chasseur Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Électrocution Artificière Barbares d'élite Chasseur Prince

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Prince Bûcheron
Artificière
Valkyrie Électrocution Chasseur Prince Bûcheron
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution Chasseur
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Électrocution Chasseur Prince Bûcheron
Rage
Chasseur
Électrocution Artificière Barbares d'élite Valkyrie Prince Bûcheron
Prince
Électrocution Artificière Valkyrie Chasseur
Bûcheron
Électrocution Artificière Valkyrie Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie
Barbares d'élite Chasseur Bûcheron Électrocution Artificière Valkyrie Prince
Chasseur Prince Bûcheron Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Chasseur Prince Bûcheron Artificière Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Prince Bûcheron
Électrocution Artificière Valkyrie Chasseur Bûcheron
Chasseur Électrocution Artificière
Électrocution Valkyrie
Chasseur Barbares d'élite Prince Bûcheron
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Chasseur Prince Bûcheron
Valkyrie Électrocution Artificière Chasseur Bûcheron
Chasseur Électrocution Artificière
Chasseur Prince Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Électrocution Artificière Chasseur Prince Bûcheron
Barbares d'élite Chasseur Prince Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Chasseur Prince Bûcheron
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Prince Bûcheron
Valkyrie Électrocution Artificière Barbares d'élite Chasseur Prince Bûcheron
Électrocution Valkyrie Chasseur Artificière Bûcheron
Barbares d'élite Chasseur Prince Bûcheron
Valkyrie Artificière Barbares d'élite Chasseur Prince Bûcheron
Barbares d'élite Chasseur Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Prince
Électrocution Artificière Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Prince Bûcheron
Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Prince
Valkyrie Chasseur Prince Bûcheron Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Prince Bûcheron
Artificière Électrocution Chasseur
Prince Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Bûcheron
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Prince Bûcheron
Électrocution Artificière Barbares d'élite Valkyrie Prince
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Prince Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Prince
Barbares d'élite Prince Valkyrie Chasseur Bûcheron
Artificière Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Artificière Valkyrie Chasseur Prince Bûcheron
Valkyrie Électrocution Artificière Barbares d'élite Chasseur
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Électrocution
Artificière Valkyrie Prince
Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière Électrocution Chasseur
Artificière
Électrocution Artificière Chasseur
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Prince Bûcheron
Artificière Électrocution Valkyrie Prince
Électrocution Artificière
Artificière Barbares d'élite Chasseur
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite Prince
Électrocution Artificière Chasseur
Artificière
Électrocution Artificière Chasseur Prince
Électrocution Artificière Valkyrie
Prince
Prince
Électrocution
Électrocution Artificière Valkyrie Chasseur
Artificière Électrocution Chasseur
Électrocution Prince
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Artificière Chasseur
Électrocution Artificière
Barbares d'élite
Électrocution Chasseur
Électrocution Artificière
Prince
Artificière
Électrocution Prince
Électrocution Artificière Chasseur
Artificière Valkyrie Chasseur Prince Bûcheron
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Prince
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince
Prince
Artificière
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