Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Valkyrie Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Sapeurs Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sapeurs
Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Fût à gobelins
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Sapeurs Voleuse Archer Magique
Voleuse
Valkyrie Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Valkyrie Sapeurs Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie La bûche Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 14

Valkyrie
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sapeurs
Fût à gobelins
Armée de squelettes
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Armée de squelettes La bûche Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie La bûche Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier La bûche Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie La bûche Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes La bûche Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Valkyrie La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes La bûche Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes La bûche Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Valkyrie La bûche Archer Magique
Valkyrie La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Valkyrie La bûche
Valkyrie La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Voleuse
Électro-sorcier
Valkyrie La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche Valkyrie Archer Magique
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
La bûche Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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