Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Tesla Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tesla Cochons Royaux Fût à gobelins
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tesla Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Artificière Cochons Royaux Électro-sorcier
Foudre
Tesla Électro-sorcier
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage La bûche Artificière Fût à gobelins Tesla Électro-sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Sapeurs Rage La bûche Artificière

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins
Tesla
Cochons Royaux
Artificière Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier
Sapeurs
Artificière La bûche Électro-sorcier
Rage
Électro-sorcier
Fût à gobelins
Artificière Cochons Royaux
La bûche
Cochons Royaux Sapeurs
Électro-sorcier
Cochons Royaux Sapeurs Rage

Synergies de défense 2 4

Artificière
La bûche Tesla Électro-sorcier
Tesla
La bûche Artificière Électro-sorcier
Cochons Royaux
Sapeurs
Rage
Fût à gobelins
La bûche
Artificière Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Tesla La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla La bûche Électro-sorcier
Artificière Tesla La bûche Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Tesla Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche
La bûche Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Artificière
Tesla La bûche Électro-sorcier
Tesla
Artificière Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tesla La bûche
Tesla Artificière Électro-sorcier
Tesla La bûche Électro-sorcier
Artificière Tesla La bûche Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Tesla La bûche Électro-sorcier
Tesla Artificière Électro-sorcier
Tesla Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Artificière Tesla La bûche Électro-sorcier
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tesla La bûche
La bûche Électro-sorcier
Tesla La bûche Électro-sorcier
Tesla
Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Tesla
Électro-sorcier Artificière La bûche
Tesla
Tesla
La bûche Électro-sorcier
Tesla
Artificière Tesla
Tesla Électro-sorcier Artificière La bûche
Artificière Tesla La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
La bûche
Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche
Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Électro-sorcier
La bûche Artificière
Artificière
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière
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