Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Gobelin à sarbacane Bouliste Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Gardes
Sorcière
Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier
Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Fantôme royal
Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 0 18

Artificière
Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Artificière Gardes Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Gardes Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Bouliste
Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Fantôme royal
Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Bouliste Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Sorcière Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Artificière Sorcière
Bouliste Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Gardes Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Électro-sorcier Artificière Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Gardes Sorcière Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcière Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Sorcière Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Bouliste Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Gardes Bouliste Méga Chevalier Électro-sorcier
Gardes Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Gardes Gobelin à sarbacane Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Gobelin à sarbacane Gardes
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Gardes Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Gardes Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Fantôme royal
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane
Gardes Bouliste Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Artificière Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Bouliste
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Bouliste
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Bouliste Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Bouliste Méga Chevalier
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