Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Fournaise Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Fournaise
Fût à barbares
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Bûcheron
La bûche
Barbares d'élite Fournaise Bûcheron
Séisme
Fournaise
Flèches
Fournaise
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Poison
Fournaise Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Bébé dragon Bûcheron Monk
Roquette
Barbares d'élite Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Bébé dragon Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fournaise Bébé dragon Gel Bûcheron Sorcier Monk Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Fournaise Bébé dragon Gel Bûcheron

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Fournaise Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Fournaise
Barbares d'élite Bébé dragon
Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon
Fournaise Bûcheron Méga Chevalier
Gel
Bûcheron
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Monk

Synergies de défense 0 11

Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Fournaise
Bébé dragon Bûcheron
Sorcier
Barbares d'élite Gel Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon
Fournaise Bûcheron Méga Chevalier
Gel
Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Fournaise Sorcier Bébé dragon Gel
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Gel
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Bûcheron Fournaise Méga Chevalier Monk
Fournaise Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Bûcheron Fournaise Méga Chevalier Monk
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier Monk
Gel Fournaise Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Bébé dragon Gel
Bébé dragon Méga Chevalier Monk
Barbares d'élite Fournaise Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Bébé dragon Gel Bûcheron Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Fournaise Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier Fournaise Bébé dragon Gel Bûcheron
Barbares d'élite Fournaise Bûcheron Méga Chevalier
Monk Barbares d'élite Fournaise Gel Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Fournaise Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Fournaise Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Fournaise Sorcier Bébé dragon Gel Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier Monk
Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Fournaise
Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Monk
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Bébé dragon Gel Monk
Barbares d'élite Fournaise Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Gel Méga Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon Monk
Méga Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Méga Chevalier Monk Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Fournaise Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon Gel Bûcheron Monk
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Gel
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Gel Monk
Monk Bébé dragon
Bébé dragon
Gel
Sorcier Fournaise Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Fournaise Bébé dragon Gel Monk
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Gel
Monk Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron
Monk Sorcier
Monk Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon Gel Monk
Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Monk Gel
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier Monk
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier Monk
Bébé dragon Méga Chevalier Monk
Sorcier
Monk
Bébé dragon Monk
Gel Fournaise Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Monk
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier Monk
Bébé dragon
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Bébé dragon
Sorcier Gel
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Gel Monk
Méga Chevalier
Sorcier Monk
Gel
Sorcier Bébé dragon Monk
Gel
Sorcier Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Monk
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Bébé dragon Gel
Bébé dragon Gel Méga Chevalier Monk
Sorcier Méga Chevalier Monk
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