Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-Dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Cochons Royaux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Fût à gobelins Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Cochons Royaux Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins
Séisme
Cochons Royaux Fût à gobelins
Flèches
Cochons Royaux Fût à gobelins
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Électro-Dragon Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Électro-Dragon Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or Sorcier Cochons Royaux Électro-Dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fût à gobelins Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Barbares d'élite Cochons Royaux
Cochons Royaux
Sorcier Fût à gobelins Archer Magique
Fût à gobelins
Cochons Royaux Chevalier d’or
Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Archer Magique
Cochons Royaux Électro-Dragon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares d'élite Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 0 4

Barbares d'élite
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Barbares d'élite Chevalier d’or
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Archer Magique
Chevalier d’or
Barbares d'élite Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Électro-Dragon
Barbares d'élite
Électro-Dragon Archer Magique
Dragon de l'enfer Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Dragon de l'enfer Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Sorcier Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Sorcier Électro-Dragon Dragon de l'enfer Archer Magique
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Sorcier Barbares d'élite Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon Dragon de l'enfer Archer Magique
Barbares d'élite Électro-Dragon Chevalier d’or
Barbares d'élite
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Barbares d'élite Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Électro-Dragon Chevalier d’or
Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Barbares d'élite Électro-Dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or
Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Chevalier d’or
Barbares d'élite Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique Chevalier d’or
Électro-Dragon Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Sorcier
Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Dragon de l'enfer
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Chevalier d’or
Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Barbares d'élite Archer Magique Chevalier d’or
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh