Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Gobelin géant Princesse Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Gobelin géant Princesse Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Gobelin géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Gobelin géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Gobelin géant Princesse Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Canon Barbares d'élite Sorcier Princesse Zappy
La bûche
Canon Barbares d'élite Princesse Zappy
Séisme
Canon
Flèches
Princesse
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Princesse Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Canon Barbares d'élite Sorcier Princesse Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Canon Sorcier Princesse Zappy
Foudre
Canon Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Princesse Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Princesse Gel Dragon de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Canon Princesse Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Barbares d'élite
Sorcier Gobelin géant Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Gobelin géant Zappy
Gel
Gobelin géant
Zappy Barbares d'élite Sorcier
Princesse
Zappy
Dragon de l'enfer
Zappy
Gobelin géant Barbares d'élite Sorcier Princesse

Synergies de défense 0 9

Canon
Sorcier Princesse Dragon de l'enfer Zappy
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Canon Barbares d'élite Gel
Gel
Sorcier Zappy
Gobelin géant
Princesse Zappy
Princesse
Canon Gobelin géant
Dragon de l'enfer
Canon
Zappy
Canon Gel Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Sorcier Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy Canon
Canon Zappy Barbares d'élite Gel Dragon de l'enfer
Canon Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Barbares d'élite Princesse Zappy
Gel Canon
Dragon de l'enfer Canon Sorcier Gel Princesse
Canon Gobelin géant Zappy
Canon Dragon de l'enfer Zappy Barbares d'élite Princesse
Barbares d'élite Canon Zappy
Canon Sorcier Gel Gobelin géant Princesse
Dragon de l'enfer Sorcier Princesse
Canon Zappy Barbares d'élite Sorcier Gel
Sorcier Zappy Canon Gel Princesse
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy Canon
Canon Barbares d'élite Gel Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Zappy Canon Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Gel Canon Princesse Dragon de l'enfer
Zappy Canon Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Sorcier Canon Barbares d'élite Gobelin géant Zappy
Canon Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Gobelin géant Zappy
Canon Barbares d'élite Gobelin géant Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Gel Gobelin géant Princesse
Zappy Barbares d'élite Gobelin géant
Barbares d'élite Gobelin géant Dragon de l'enfer Zappy
Gel Barbares d'élite Dragon de l'enfer Zappy
Canon Gobelin géant Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Gobelin géant
Barbares d'élite Canon Sorcier Gobelin géant Zappy
Sorcier Canon Princesse Zappy
Barbares d'élite Zappy Gel Gobelin géant Dragon de l'enfer
Canon Barbares d'élite Sorcier Gel Princesse Dragon de l'enfer Zappy
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gel Zappy
Princesse
Gobelin géant Zappy
Gel Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Gel Gobelin géant Princesse
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Gel Princesse
Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse
Barbares d'élite Princesse Zappy
Gel Princesse
Princesse Barbares d'élite Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Gel Zappy
Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse
Zappy
Sorcier Princesse
Zappy
Gel Sorcier Princesse Zappy
Dragon de l'enfer
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Zappy
Barbares d'élite Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Gel
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy
Gel Princesse Zappy
Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Gel Princesse
Sorcier Princesse
Gel
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse
Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Gel Princesse Zappy
Princesse
Gel Gobelin géant Princesse Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Zappy
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