Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Poison
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Gel Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Gel Sorcier Bourreau Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Gel

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares d'élite Gel Méga Chevalier
Mousquetaire
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Boule de feu
Bourreau
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bourreau

Synergies de défense 0 14

Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Mousquetaire Gel Méga Chevalier
Mousquetaire
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Armée de squelettes
Mousquetaire Sorcier Gel Bourreau
Gel
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Bourreau
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Sorcier Gel Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bourreau
Barbares d'élite Armée de squelettes Mousquetaire Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Gel Bourreau
Barbares d'élite Armée de squelettes Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Gel Mousquetaire Bourreau Méga Chevalier
Mousquetaire Boule de feu Sorcier Gel Bourreau
Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Mousquetaire Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Boule de feu Mousquetaire Sorcier Gel Méga Chevalier
Mousquetaire Bourreau Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Gel
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Sorcier Gel Bourreau Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bourreau Mousquetaire Gel
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Gel Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Bourreau
Sorcier Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Gel Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Sorcier Gel
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Gel
Boule de feu Mousquetaire Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Gel
Boule de feu Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bourreau Mousquetaire Gel
Mousquetaire Sorcier Bourreau
Boule de feu Sorcier Gel Bourreau
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bourreau
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Bourreau
Boule de feu Mousquetaire Gel
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bourreau
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Gel
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Gel Boule de feu Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bourreau
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bourreau
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Gel
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Gel
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Gel
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bourreau
Gel
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bourreau
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Gel
Boule de feu Mousquetaire Bourreau
Boule de feu Mousquetaire Gel Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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