Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Sorcier Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Sorcière
Électrocution
Bombardier Sorcière Prince
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Sorcière Prince
Séisme
Bombardier Sorcière
Flèches
Bombardier Sorcière
Colis royal
Bombardier Chevalier Sorcier Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Bombardier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chevalier Électro-sorcier Sorcier Sorcière Prince Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Bombardier Chevalier Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Prince P.E.K.K.A
Chevalier
Bombardier Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Prince P.E.K.K.A
Sorcière
Chevalier Prince P.E.K.K.A
Prince
Bombardier Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bombardier Sorcier Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Prince
Goblinstein

Synergies de défense 2 11

Bombardier
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier
Bombardier Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Sorcier
Chevalier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Bombardier Sorcier Sorcière Prince P.E.K.K.A
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière Prince P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Prince P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Bombardier Prince P.E.K.K.A
Bombardier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Prince
Chevalier Bombardier Prince Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Bombardier Chevalier Sorcier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Bombardier Chevalier Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Bombardier Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Chevalier Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Chevalier Sorcier Prince
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Sorcière Prince
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Prince
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Bombardier Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Bombardier Chevalier Prince P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Prince
Bombardier Sorcier
Sorcier Sorcière
Bombardier Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Prince Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier
Prince
Bombardier Sorcier Sorcière
Sorcier
Bombardier
Bombardier Sorcier Prince Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Sorcière
Prince
Sorcier
Prince
Bombardier Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Bombardier Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Sorcier
Électro-sorcier Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier
Bombardier Sorcier
Prince P.E.K.K.A
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A
Sorcier
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