Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcier Électro-géant Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Électro-géant Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Maître Mineur
Électrocution
Maître Mineur
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Maître Mineur
Poison
Mousquetaire Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Maître Mineur
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Électro-géant Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Mousquetaire Maître Mineur Sorcier Barbares d'élite Foudre Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Tornade Mousquetaire Maître Mineur Sorcier

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Tornade Foudre
Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Tornade
Maître Mineur

Synergies de défense 1 8

Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Tornade Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Méga Chevalier Maître Mineur
Tornade
Sorcier Mousquetaire Électro-géant Méga Chevalier
Foudre
Électro-géant
Tornade
Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Tornade
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Mousquetaire Sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Méga Chevalier
Foudre Barbares d'élite Tornade Méga Chevalier
Tornade Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade Foudre Sorcier
Foudre Mousquetaire Électro-géant Méga Chevalier
Maître Mineur Barbares d'élite Mousquetaire Tornade
Barbares d'élite Tornade Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier Tornade
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Foudre
Sorcier Méga Chevalier Tornade
Barbares d'élite Méga Chevalier
Tornade Barbares d'élite Foudre Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tornade
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire Tornade
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Électro-géant
Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Foudre
Foudre Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Tornade
Barbares d'élite Mousquetaire Méga Chevalier Maître Mineur
Sorcier Électro-géant Mousquetaire Tornade
Barbares d'élite Mousquetaire Foudre
Méga Chevalier Maître Mineur Barbares d'élite
Foudre Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade
Mousquetaire
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Foudre Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade Électro-géant
Barbares d'élite Foudre Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Mousquetaire Électro-géant Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-géant Mousquetaire Tornade Foudre Maître Mineur
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Électro-géant Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Mousquetaire
Mousquetaire Tornade
Foudre
Foudre Mousquetaire
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Foudre
Sorcier Tornade Foudre
Foudre Barbares d'élite Mousquetaire Tornade
Foudre Mousquetaire Sorcier Tornade
Foudre Mousquetaire Sorcier Tornade
Foudre Barbares d'élite Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Barbares d'élite Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Sorcier
Foudre Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Foudre Sorcier Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Foudre Mousquetaire Méga Chevalier
Foudre Sorcier Tornade
Mousquetaire Tornade Foudre
Foudre Mousquetaire
Tornade Électro-géant Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier Tornade Foudre
Foudre Mousquetaire Sorcier Tornade Méga Chevalier
Foudre Mousquetaire Tornade
Barbares d'élite Foudre Mousquetaire Sorcier Tornade Électro-géant
Foudre Mousquetaire Sorcier Électro-géant
Foudre Barbares d'élite
Foudre Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Maître Mineur Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Sorcier Tornade
Foudre Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Barbares d'élite Mousquetaire Méga Chevalier
Électro-géant Barbares d'élite Mousquetaire Tornade Foudre
Mousquetaire Tornade Foudre
Foudre Mousquetaire Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh