Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Sorcier Golem Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Golem Bûcheron Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Bûcheron Maître Mineur
Électrocution
Mortier Maître Mineur
Fût à barbares
Mortier Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Suspicious Bush Bûcheron
Séisme
Mortier
Flèches
Suspicious Bush
Colis royal
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Mortier Suspicious Bush Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur
Poison
Mortier Suspicious Bush Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Mortier Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur
Roquette
Mortier Sorcier Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Golem Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush La bûche Mortier Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Suspicious Bush La bûche Mortier Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
La bûche
Suspicious Bush
Sorcier
Golem Bûcheron
Golem
Sorcier La bûche Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Mortier Golem Bûcheron
Électro-sorcier
Golem Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Golem La bûche Électro-sorcier
Maître Mineur

Synergies de défense 0 11

Mortier
Sorcier La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Suspicious Bush
Sorcier
Mortier La bûche Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur
Golem
La bûche
Mortier Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Mortier Sorcier La bûche Bûcheron
Bûcheron
Mortier Sorcier La bûche Électro-sorcier
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Sorcier La bûche Électro-sorcier
Bûcheron Mortier La bûche Électro-sorcier
Mortier Bûcheron Électro-sorcier
Bûcheron Mortier Électro-sorcier
La bûche Bûcheron
La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Mortier Sorcier
La bûche Électro-sorcier
Maître Mineur Mortier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Sorcier La bûche Bûcheron
Sorcier Électro-sorcier
Mortier Bûcheron Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier Mortier La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Mortier Électro-sorcier Bûcheron
Mortier La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Mortier Électro-sorcier Bûcheron
Mortier Sorcier La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Mortier Sorcier La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Mortier Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier La bûche Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électro-sorcier
Électro-sorcier Mortier Sorcier La bûche Bûcheron
Bûcheron La bûche Électro-sorcier
Bûcheron La bûche Électro-sorcier
Bûcheron Maître Mineur
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Bûcheron
Maître Mineur Bûcheron
Électro-sorcier Mortier La bûche
Bûcheron
La bûche Électro-sorcier
Sorcier Bûcheron
Sorcier
Électro-sorcier Mortier La bûche Bûcheron Maître Mineur
Sorcier La bûche Électro-sorcier Maître Mineur
Mortier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier La bûche
Mortier La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Sorcier Mortier La bûche
Sorcier
Mortier Sorcier La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Mortier Sorcier
Électro-sorcier Bûcheron
Mortier Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier
Mortier La bûche
Mortier
Mortier La bûche
Mortier Sorcier La bûche
Mortier Sorcier La bûche
Mortier
Mortier Sorcier La bûche Électro-sorcier
Mortier Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
Mortier La bûche
La bûche Mortier Sorcier
Mortier La bûche Sorcier Électro-sorcier
Mortier Sorcier La bûche
Mortier La bûche
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Mortier Sorcier La bûche
Électro-sorcier
Maître Mineur
Sorcier La bûche
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
La bûche Mortier Sorcier
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mortier La bûche Électro-sorcier
Mortier Sorcier
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