Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Gang de gobelins Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire La bûche Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Mousquetaire
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 2 9

Flèches
Gang de gobelins
Mousquetaire La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mousquetaire
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Sorcier La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Gang de gobelins La bûche Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Mousquetaire Sorcier La bûche
Flèches Mousquetaire Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier La bûche Électro-sorcier
Flèches Sorcier La bûche Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Flèches Mousquetaire La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mousquetaire
Flèches La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Mousquetaire
Gang de gobelins Électro-sorcier Mousquetaire La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Mousquetaire Sorcier La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Sorcier Flèches La bûche
Flèches Sorcier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier La bûche
Flèches La bûche Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier La bûche Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire Sorcier La bûche
Flèches Mousquetaire Sorcier La bûche
Flèches
Flèches Mousquetaire Sorcier La bûche Électro-sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Mousquetaire La bûche
Flèches Sorcier
Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche Sorcier
Dragon de l'enfer
Flèches La bûche Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier La bûche
Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Électro-sorcier Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Flèches La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Flèches La bûche Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Sorcier
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