Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Géant Royal Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier Sorcier Géant Royal Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Boule de Neige Géant Royal
Méga Boule de Neige
P.E.K.K.A Électrocution Géant Royal Électro-sorcier Zappy
Flèches
Électrocution Géant Royal P.E.K.K.A Zappy
Géant Royal
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Géant Royal P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Géant Royal Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Méga Boule de Neige Géant Royal Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Flèches P.E.K.K.A Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Géant Royal
Sorcier
Méga Boule de Neige P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier P.E.K.K.A
Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Méga Boule de Neige Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A Zappy
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Zappy Électrocution Méga Boule de Neige Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Sorcier Méga Boule de Neige Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Méga Boule de Neige P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier Électrocution Méga Boule de Neige Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Boule de Neige Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Zappy Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Sorcier Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Zappy
Flèches Sorcier Électrocution Méga Boule de Neige
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Méga Boule de Neige Zappy
Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Méga Boule de Neige Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Zappy
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier
Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Méga Boule de Neige Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Électrocution Méga Boule de Neige Sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-sorcier Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
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