Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière
Électrocution
Artificière Clonage Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Clonage Sorcière Squelette géant
La bûche
Artificière Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Artificière Clonage Sorcière
Flèches
Artificière Clonage Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcier Clonage Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Artificière Sorcier Clonage Sorcière
Poison
Artificière Sorcier Clonage Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Gel Squelette géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Clonage Gel Sorcier Sorcière Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Clonage Gel

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Miroir
Artificière Gel Squelette géant
Clonage
Squelette géant Sorcière
Gel
Miroir
Sorcière
Clonage Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Clonage Artificière Sorcier Miroir Sorcière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 10

Artificière
Miroir Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Gel Squelette géant Méga Chevalier
Miroir
Artificière Méga Chevalier
Clonage
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Miroir Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Gel Squelette géant
Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Gel Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière Artificière Sorcier Gel Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Sorcier Gel Sorcière Squelette géant
Sorcier Méga Chevalier Artificière Gel Sorcière
Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière
Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Gel Sorcière Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Squelette géant
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel Sorcière
Sorcière Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier
Gel Squelette géant Méga Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Gel Squelette géant
Méga Chevalier Artificière Sorcier Gel Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Squelette géant
Artificière
Squelette géant
Artificière Gel Squelette géant
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Gel
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière Gel
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gel
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Gel Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Artificière Gel
Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Gel Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Gel
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Squelette géant
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gel Sorcière Squelette géant
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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