Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Bourreau Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Prince Bourreau Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit Cimetière
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière de la nuit Cimetière
Électrocution
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit Cimetière
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit Cimetière
La bûche
Armée de squelettes Prince Cimetière
Séisme
Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Cimetière
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Prince Bourreau Sorcière de la nuit Cimetière
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit Cimetière
Foudre
Sorcier Bébé dragon Prince Bourreau Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Prince Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Prince Bourreau Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière de la nuit Sorcier Prince Bourreau Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Prince Cimetière Bébé dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Sorcier
Prince
Armée de squelettes
Bébé dragon
Cimetière Électrocution Prince
Prince
Électrocution Sorcier Bébé dragon Cimetière
Bourreau
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Cimetière
Cimetière
Électrocution Bébé dragon Prince Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Armée de squelettes Bébé dragon Prince Bourreau Sorcière de la nuit
Sorcier
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Prince Bourreau
Bébé dragon
Électrocution Prince
Prince
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes Prince
Sorcière de la nuit
Électrocution
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Prince Bourreau Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Bourreau Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Bourreau Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit Électrocution Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Électrocution Bébé dragon Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince
Sorcier Armée de squelettes Prince Bourreau Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Prince Bourreau Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bourreau
Prince
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Prince Bourreau Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Prince
Électrocution Sorcier Bébé dragon Prince Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Prince
Armée de squelettes Prince Électrocution Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Bourreau Sorcière de la nuit
Sorcier Bourreau Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Armée de squelettes
Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince
Armée de squelettes Prince Sorcier Bourreau Sorcière de la nuit
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Prince Bourreau Sorcière de la nuit
Bourreau Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Prince
Sorcier Bourreau Électrocution Bébé dragon
Sorcier Bourreau Électrocution Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Bourreau
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bourreau
Électrocution Sorcier
Prince Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Prince
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Prince
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bourreau
Sorcier Bébé dragon Bourreau
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Bébé dragon Prince Bourreau
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Prince Sorcière de la nuit
Sorcier
Prince
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bourreau
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bourreau
Électrocution Sorcier Bébé dragon Prince
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution
Prince
Sorcier
Électrocution Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bourreau
Sorcier Bébé dragon Prince Bourreau
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bourreau
Électrocution
Prince Bourreau
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bourreau
Électrocution Bébé dragon Prince Bourreau
Prince
Sorcier
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