Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-Dragon Pêcheur Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution
Goblin Curse Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Sorcier Goblin Curse
La bûche
électro-esprit Goblin Curse Pêcheur
Séisme
Flèches
électro-esprit Goblin Curse
Colis royal
électro-esprit Sorcier Électro-Dragon Pêcheur
Boule de feu
Sorcier Électro-Dragon Pêcheur
Poison
Sorcier Goblin Curse Électro-Dragon Pêcheur
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Pêcheur Goblinstein
Roquette
Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Électro-Dragon Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Électro-Dragon Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Goblin Curse Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Goblin Curse Void Pêcheur Sorcier Électro-Dragon Goblin Machine Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Goblin Curse Void Pêcheur

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Goblin Curse
Sorcier
Goblin Curse
Goblin Machine électro-esprit
Void
Électro-Dragon
Pêcheur
Pêcheur
Électro-Dragon
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblinstein

Synergies de défense 0 3

électro-esprit
Pêcheur
Sorcier
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Électro-Dragon
Pêcheur
Pêcheur
électro-esprit Électro-Dragon
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Void Électro-Dragon
Goblin Curse Électro-Dragon Pêcheur
Pêcheur Goblin Curse Void Électro-Dragon
Goblin Curse Électro-Dragon Pêcheur
électro-esprit Électro-Dragon
électro-esprit Sorcier Goblin Curse Void Électro-Dragon
électro-esprit Void Électro-Dragon
Goblin Curse Pêcheur
Pêcheur
Goblin Curse électro-esprit Sorcier Électro-Dragon Pêcheur
Sorcier Goblin Curse Électro-Dragon
Sorcier Goblin Curse Électro-Dragon
Sorcier électro-esprit Goblin Curse Électro-Dragon
Goblin Curse
Goblin Curse Pêcheur
Sorcier Électro-Dragon Pêcheur
électro-esprit Sorcier Électro-Dragon Pêcheur
Sorcier électro-esprit Goblin Curse Électro-Dragon Pêcheur
Goblin Curse Pêcheur
Sorcier électro-esprit Goblin Curse Électro-Dragon Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Pêcheur
Void Sorcier Électro-Dragon Pêcheur
Électro-Dragon Pêcheur
Pêcheur
Goblin Curse Pêcheur
Sorcier électro-esprit Goblin Curse Électro-Dragon
Void
Goblin Curse Pêcheur
Void Électro-Dragon électro-esprit
Goblin Curse
Électro-Dragon
Void
Sorcier Goblin Curse
Sorcier Goblin Curse Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Pêcheur
électro-esprit Sorcier Goblin Curse Électro-Dragon
électro-esprit Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Électro-Dragon
Void Goblin Curse Électro-Dragon Pêcheur
Void Électro-Dragon
Void
Sorcier Goblin Curse
Sorcier électro-esprit Goblin Curse Électro-Dragon Goblin Machine
Sorcier
Sorcier Goblin Curse Électro-Dragon
Void Sorcier Électro-Dragon Pêcheur
Void Électro-Dragon Pêcheur
Void Sorcier Électro-Dragon Pêcheur Goblin Machine
Void Sorcier Goblin Curse Électro-Dragon
Void Pêcheur
Void Électro-Dragon Pêcheur
Pêcheur
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Pêcheur
Void Sorcier Électro-Dragon Pêcheur Goblin Machine
Sorcier Goblin Curse Void Électro-Dragon Goblin Machine
Void
Sorcier Void
Void Pêcheur
Void Électro-Dragon
Goblin Curse électro-esprit Sorcier Électro-Dragon Goblin Machine
Pêcheur
Void Sorcier Électro-Dragon Pêcheur
Void Sorcier Électro-Dragon Pêcheur
Void Goblin Curse Pêcheur
Sorcier Goblin Curse Void Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Sorcier Void
Void
Void Sorcier Électro-Dragon
Void électro-esprit Électro-Dragon
Sorcier Goblin Curse
électro-esprit Void Électro-Dragon
Sorcier Goblin Curse Électro-Dragon
Void Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Void
Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit
Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Sorcier Void Électro-Dragon
Void
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