Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Sorcier
La bûche
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins
Séisme
Squelettes Gang de gobelins
Flèches
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Sorcier Électro-Dragon
Roquette
Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
P.E.K.K.A Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Esprit de glace P.E.K.K.A
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Sorcier Électro-Dragon

Synergies de défense 1 15

Squelettes
Esprit de glace Chauves-Souris Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A
Esprit de glace
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris
Squelettes Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins
Esprit de glace P.E.K.K.A
Sorcier
Squelettes Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Électro-Dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Squelettes Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon P.E.K.K.A
Esprit de glace Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électro-Dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris
P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris P.E.K.K.A
Chauves-Souris Méga Chevalier Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Électro-Dragon
Sorcier
Esprit de glace Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-Dragon
Esprit de glace Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Esprit de glace Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
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