Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Géant Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Fournaise Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fournaise Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Fournaise Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Fournaise Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fournaise Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Fournaise Géant Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Gargouilles Fournaise
Gargouilles
Géant Électrocution
Fournaise
Électrocution Géant Fût à gobelins
Géant
Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Fournaise Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant
Fût à gobelins
Géant Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer
Fournaise
Électrocution Armée de squelettes
Géant
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Sorcier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Fournaise Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Fournaise
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Fournaise
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Fournaise
Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Fournaise Sorcier
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Fournaise Sorcier
Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Fournaise
Tour de l'enfer Armée de squelettes Fournaise
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Fournaise
Sorcier Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Fournaise Sorcier Gargouilles
Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Fournaise Tour de l'enfer
Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Fournaise Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Fournaise Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Fournaise
Gargouilles Électrocution Tour de l'enfer Sorcier
Électrocution Fournaise Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Sorcier Électrocution Fournaise
Sorcier Électrocution Gargouilles Fournaise
Fournaise Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gargouilles
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gargouilles
Électrocution Fournaise
Électrocution Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier
Gargouilles
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Électrocution
Électrocution Fournaise Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Fournaise Sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Sorcier
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