Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sapeurs Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution
Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Pêcheur
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Pêcheur Archer Magique
Poison
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Pêcheur Archer Magique
Foudre
Pêcheur Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Sapeurs Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Sapeurs Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gobelin à sarbacane Sapeurs Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sapeurs Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Électrocution Sapeurs Méga Chevalier
Sapeurs
Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Armée de squelettes
Pêcheur
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Sapeurs Pêcheur Archer Magique

Synergies de défense 2 17

Esprit de glace
Électrocution Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Pêcheur Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Électrocution Armée de squelettes Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Sapeurs
Armée de squelettes
Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Pêcheur
Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gobelin à sarbacane Pêcheur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Pêcheur Méga Chevalier
Armée de squelettes Pêcheur Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Pêcheur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Esprit de glace Gobelin à sarbacane Pêcheur Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électrocution Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Pêcheur
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Pêcheur Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Gobelin à sarbacane Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Pêcheur
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Pêcheur
Électrocution Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Pêcheur
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Pêcheur
Armée de squelettes Pêcheur Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Armée de squelettes Archer Magique
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Pêcheur Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Pêcheur Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Gobelin à sarbacane Pêcheur Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Pêcheur Archer Magique
Gobelin à sarbacane Pêcheur Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Pêcheur Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Gobelin à sarbacane Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Gobelin à sarbacane Pêcheur Archer Magique
Électrocution Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Gobelin à sarbacane Pêcheur Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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