Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Ballon Électro-Dragon Électro-géant Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Électro-géant Mineur Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon Électro-géant Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Électro-Dragon Mineur Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Ballon Électro-Dragon Mineur Bûcheron
Électrocution
Ballon Voleuse
Fût à barbares
Chasseur Voleuse Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Chasseur Voleuse Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Chasseur Ballon Électro-Dragon Mineur Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chasseur Ballon Électro-Dragon Voleuse Bûcheron
Poison
Chasseur Ballon Électro-Dragon
Foudre
Chasseur Ballon Électro-Dragon Voleuse Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Chasseur Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Chasseur Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Voleuse Chevaucheur de cochon Chasseur Bûcheron Ballon Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Mineur Voleuse Chevaucheur de cochon Chasseur

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Chasseur Ballon Voleuse Bûcheron
Chasseur
Chevaucheur de cochon Ballon Voleuse Bûcheron
Ballon
Mineur Bûcheron Chevaucheur de cochon Chasseur Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon
Ballon Mineur
Électro-géant
Bûcheron
Mineur
Ballon Électro-Dragon Voleuse Bûcheron
Voleuse
Chevaucheur de cochon Chasseur Ballon Mineur Bûcheron
Bûcheron
Ballon Chevaucheur de cochon Chasseur Électro-géant Mineur Voleuse

Synergies de défense 0 4

Chevaucheur de cochon
Chasseur
Voleuse Bûcheron
Ballon
Électro-Dragon
Bûcheron
Électro-géant
Mineur
Voleuse
Chasseur Bûcheron
Bûcheron
Chasseur Électro-Dragon Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Chasseur Bûcheron Électro-Dragon Voleuse
Chasseur Bûcheron Électro-Dragon Voleuse
Chasseur Bûcheron Électro-Dragon Voleuse
Bûcheron
Chasseur Électro-Dragon Voleuse Bûcheron
Chasseur Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Voleuse
Chasseur Bûcheron
Chasseur Mineur Voleuse Bûcheron
Chasseur Électro-Dragon Électro-géant Voleuse Bûcheron
Chasseur Électro-Dragon
Chasseur Bûcheron Électro-Dragon Voleuse
Chasseur Électro-Dragon Bûcheron
Chasseur Voleuse Bûcheron
Chasseur Électro-géant Voleuse Bûcheron
Chasseur Électro-Dragon Bûcheron
Chasseur Électro-Dragon Voleuse Bûcheron
Chasseur Électro-Dragon Voleuse Bûcheron
Chasseur Bûcheron
Chasseur Électro-Dragon Électro-géant Voleuse Bûcheron
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électro-géant Voleuse
Voleuse Chasseur Électro-Dragon Mineur Bûcheron
Voleuse Bûcheron Chasseur Électro-Dragon
Chasseur Bûcheron Voleuse
Chasseur Voleuse Bûcheron
Électro-géant Chasseur Électro-Dragon
Chasseur Voleuse Bûcheron
Chasseur Bûcheron
Électro-Dragon Voleuse
Chasseur Électro-Dragon Bûcheron
Électro-géant
Chasseur Voleuse Bûcheron
Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Électro-géant Chasseur Bûcheron
Chasseur Électro-Dragon Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Mineur Voleuse
Électro-Dragon Mineur Voleuse
Électro-géant Chasseur Électro-Dragon
Chasseur Électro-Dragon
Mineur Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Bûcheron
Mineur Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon
Chasseur Mineur Voleuse
Électro-Dragon Voleuse
Chasseur Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Voleuse
Chasseur Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Électro-géant Mineur
Électro-Dragon
Électro-géant Chasseur Électro-Dragon
Mineur Chasseur Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Mineur Voleuse
Mineur Voleuse
Chasseur Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Électro-géant
Chasseur Électro-Dragon Mineur Voleuse
Électro-Dragon
Électro-Dragon Voleuse
Chasseur Électro-Dragon
Mineur Chasseur Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Mineur Voleuse
Électro-Dragon
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