Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électro-Dragon
Électrocution
Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Artificière Cage Gobeline
La bûche
Ésprit de feu Artificière Cage Gobeline
Séisme
Artificière Cage Gobeline
Flèches
Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon
Poison
Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Chevalier Artificière Tornade Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier Cage Gobeline
Chevalier
Artificière Ésprit de feu Électro-Dragon La bûche
Artificière
Chevalier Cage Gobeline Tornade
Cage Gobeline
Ésprit de feu Artificière La bûche
Tornade
Électro-géant Artificière Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Chevalier Tornade
Électro-géant
Tornade
La bûche
Chevalier Cage Gobeline Tornade

Synergies de défense 4 17

Ésprit de feu
Chevalier Artificière Tornade La bûche
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Électro-Dragon Cage Gobeline Tornade La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Ésprit de feu Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon
Cage Gobeline
Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant La bûche
Tornade
Ésprit de feu Chevalier Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-géant La bûche
Électro-Dragon
Chevalier Artificière Cage Gobeline Tornade La bûche
Électro-géant
Cage Gobeline Tornade
La bûche
Artificière Ésprit de feu Chevalier Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon La bûche
Chevalier Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon La bûche
Cage Gobeline Tornade Ésprit de feu Chevalier Électro-Dragon
Cage Gobeline Chevalier Artificière Électro-Dragon
Artificière Cage Gobeline Tornade La bûche
Tornade La bûche Ésprit de feu Artificière Électro-Dragon
Tornade Ésprit de feu Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon
Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-géant La bûche
Cage Gobeline Tornade
Chevalier Tornade Ésprit de feu Artificière
Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant La bûche
Artificière Tornade Électro-Dragon
Cage Gobeline Ésprit de feu Chevalier Électro-Dragon La bûche
Ésprit de feu Artificière Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon La bûche
Chevalier Cage Gobeline
Tornade Cage Gobeline Électro-géant La bûche
Chevalier Artificière Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon
Ésprit de feu Cage Gobeline Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon La bûche
Cage Gobeline Tornade La bûche Ésprit de feu Chevalier Artificière Électro-Dragon
Cage Gobeline Tornade
Ésprit de feu Chevalier Artificière Électro-Dragon Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Cage Gobeline Électro-géant
Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche
Chevalier Cage Gobeline Électro-Dragon La bûche
Chevalier Cage Gobeline Tornade La bûche
Chevalier Cage Gobeline
Ésprit de feu Artificière Électro-géant Tornade Électro-Dragon
Chevalier Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-Dragon Chevalier Artificière Tornade La bûche
Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline Électro-Dragon
Cage Gobeline Tornade Électro-géant La bûche
Chevalier Cage Gobeline
Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Électro-géant Chevalier Artificière Cage Gobeline Tornade La bûche
Artificière Cage Gobeline Électro-Dragon Électro-géant La bûche
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Tornade Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche
Artificière Électro-géant Ésprit de feu Tornade Électro-Dragon
Ésprit de feu Artificière Tornade La bûche
La bûche Ésprit de feu Artificière Tornade Électro-Dragon
La bûche Artificière Tornade Électro-Dragon
Ésprit de feu Tornade Électro-Dragon
Artificière Chevalier Tornade Électro-Dragon La bûche
Ésprit de feu Artificière Tornade Électro-Dragon
Ésprit de feu Chevalier Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche
Tornade
Ésprit de feu Artificière Électro-Dragon La bûche
Ésprit de feu Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Électro-Dragon La bûche
Artificière Tornade Électro-géant La bûche Ésprit de feu Électro-Dragon
Artificière La bûche Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon La bûche
Artificière Tornade La bûche
Ésprit de feu Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Artificière Électro-géant
Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Ésprit de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu Artificière Tornade Électro-Dragon
La bûche
Chevalier Artificière Électro-Dragon
La bûche Artificière Électro-Dragon
Tornade Électro-géant
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Électro-géant La bûche
Artificière Électro-Dragon
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