Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Rune Giant Électro-Dragon Charrette à canon Dragon de l'enfer Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Rune Giant Charrette à canon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Machine Volante Électro-Dragon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution
Machine Volante Charrette à canon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Charrette à canon
La bûche
Charrette à canon
Séisme
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Poison
Machine Volante Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Charrette à canon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Roquette
Électro-Dragon Charrette à canon Dragon de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rune Giant Dragon de l'enfer Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Machine Volante Rune Giant Dragon de l'enfer Maître Mineur Électro-Dragon Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Flèches Machine Volante Rune Giant

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Charrette à canon Maître Mineur
Machine Volante
Miroir Électro-Dragon Charrette à canon
Miroir
Flèches Machine Volante Charrette à canon
Rune Giant
Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électro-Dragon
Machine Volante Charrette à canon Dragon de l'enfer
Charrette à canon
Flèches Machine Volante Miroir Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Rune Giant Électro-Dragon
Maître Mineur
Rune Giant Flèches

Synergies de défense 1 8

Flèches
Miroir Charrette à canon
Machine Volante
Miroir Électro-Dragon Charrette à canon
Miroir
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Rune Giant
Électro-Dragon
Machine Volante Miroir Charrette à canon Dragon de l'enfer
Charrette à canon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Miroir Électro-Dragon
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Machine Volante Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon
Électro-Dragon Charrette à canon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon
Dragon de l'enfer Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon
Dragon de l'enfer Maître Mineur
Charrette à canon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Dragon de l'enfer Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Électro-Dragon Charrette à canon
Dragon de l'enfer Charrette à canon
Dragon de l'enfer
Flèches Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon Dragon de l'enfer
Charrette à canon Dragon de l'enfer
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon
Dragon de l'enfer Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Charrette à canon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Charrette à canon
Charrette à canon
Charrette à canon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Charrette à canon
Maître Mineur Charrette à canon Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Machine Volante Charrette à canon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches
Charrette à canon
Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon
Électro-Dragon Machine Volante Charrette à canon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon Dragon de l'enfer Maître Mineur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Charrette à canon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Machine Volante Charrette à canon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Maître Mineur
Flèches
Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Machine Volante Électro-Dragon Charrette à canon
Électro-Dragon Machine Volante
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante Charrette à canon
Charrette à canon Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
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