Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bébé dragon Ballon Électro-Dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Bébé dragon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Ballon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Golem d'élixir
La bûche
Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Bébé dragon Ballon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Golem d'élixir Bébé dragon Ballon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Poison
Golem d'élixir Ballon Électro-Dragon
Foudre
Bébé dragon Ballon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Rage Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Golem d'élixir Bébé dragon Dragon de l'enfer Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Golem d'élixir Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Golem d'élixir Méga Chevalier
Golem d'élixir
Rage Flèches Bébé dragon Ballon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Rage
Golem d'élixir Ballon Électro-Dragon
Bébé dragon
Golem d'élixir Ballon Électro-Dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Ballon
Flèches Rage Golem d'élixir Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Golem d'élixir Rage Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Golem d'élixir Bébé dragon Électro-Dragon
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Bébé dragon Ballon Électro-Dragon

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier
Golem d'élixir
Rage
Bébé dragon
Électro-Dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Ballon
Électro-Dragon
Bébé dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Bébé dragon Électro-Dragon
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Méga Chevalier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Bébé dragon Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches
Électro-Dragon
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches
Bébé dragon Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Bébé dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Méga Chevalier
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