Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Squelette géant Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Voleuse
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Squelette géant Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Fantôme royal Voleuse Boule de feu Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Fantôme royal Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Squelette géant Fantôme royal Voleuse
Sorcière
Squelette géant Fantôme royal Voleuse
Squelette géant
Fût à gobelins Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Fantôme royal
Fût à gobelins Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Fût à gobelins Sorcière Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Squelette géant Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 1 12

Boule de feu
Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Boule de feu Fantôme royal Voleuse
Fût à gobelins
Sorcière
Squelette géant Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcière Électro-sorcier
Fantôme royal
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Voleuse
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcière Squelette géant Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Squelette géant Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Squelette géant Fantôme royal Voleuse
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Boule de feu Squelette géant Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Fantôme royal Boule de feu Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Fantôme royal
Squelette géant Voleuse Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Squelette géant Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Sorcière Voleuse
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Boule de feu Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Squelette géant Fantôme royal Voleuse
Boule de feu Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Squelette géant Voleuse
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier
Squelette géant
Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière Voleuse
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Squelette géant Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
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