Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Sorcière Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 4 13

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Sorcier Sorcière Électro-géant Archer Magique
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Électrocution Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Sorcier Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Électrocution Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Électro-géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Électrocution Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Sorcière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Électro-géant Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Sorcier Sorcière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-géant
Méga Chevalier
Électrocution Électro-géant Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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